Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneGrim Pas Trop

Résumé : Un deck tirant parti de toutes les créatures AoE et du Grim Patron, mais également de Gahz'Rilla qui fonctionne sur le même principe. (Deck Fun)
Auteur Masaki Kyosuke
Création 16 juil. 2015
Mise à jour 16 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 280
Note
...
Vues 148
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (10)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
1Rhino de la toundraServiteur5
1
Gahz'rilla
Serviteur7

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2
Mouton explosif
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2AbominationServiteur5
2
Client sinistre
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Forgeron malveillantServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck fun visant à surprendre l'adversaire, à optimiser car il manque sans doute de pioche/midgame.

Hunter Grim Pas Trop

Le deck fonctionne sur 2 principaux combos et les deux ont besoins d'un léger clean du board avant ; vider le board à l'aide du sorte de prêtre qui aime pas les gens tout en le protégeant avec un passetontour-noob, ensuite vous avez les deux combos, soit vous posez un Barbe Bleue et vous le chargez à fond, mais il risque de mourir sans protection (AoE quoi), soit vous posez le mec qui détient la force toute puissante avec l'hydre fusionnée avec Gozilla et le Rhino en main (ayant préalablement préparé votre board avec des Mouton qui boost l'hydre fusionnée avec Gozilla et les Goule qui boost l'hydre fusionnée avec Gozilla vous permettant ainsi de faire le même genre de combo qu'un Guerrier Grim Patron.

Avantages:

  • Très fun à jouer quand ça sort correctement avec le contrôle nécessaire
  • Peut grandement surprendre (Hunt OTK ça ne se voit pas tous les jours)
  • Un early et un lategame convenable (contrôle avec l'arc des cachottiers)

Inconvénients :

  • Manque d'AoE forte (> 2 dégats) pour le clean
  • Contré par les taunts si on ne gère pas suffisamment le board
  • Dépendant du mec qui détient la force toute puissante
  • Très peu de pioche (mauvais match-up vs Hunt Face avec une sortie porn)
  • Peu de midgame (pas de tour 4)

Les cartes clé

Les cartes indispensables sont les suivantes :

Les cartes puissantes si prises ensembles :

Les cartes qui ne sont pas obligatoires :

Comment jouer le deck ?

Ce deck comporte tellement de combo permettant surtout de clean le board ou de booster vos créatures (tel que Grim et Ghaz'rilla), mais il va surtout falloir compter sur le miracle.

Début de partie (<T5)

Les meilleures cartes avant le T5 sont sans doute les deux armes, les Piège qui font pêter un Zoo entier (pour contrer les agros), le Masochiste (pour miracler un peu).

Milieu de partie (>T4 && < T8-T9)

Le plus importants dans ce moment de la game c'est de temporiser tout en cleanant le board : ici Le Paf tu vas mourir à cause du type en feu qui aime jouer avec le feu avec un Type en feu qui aime jouer avec le feu est très intéressant pour gérer les cartes comme BomberMan puissance 1000), mais également le sorte de prêtre qui aime pas les gens avec un passetontour-noob.

Beurk est une bonne créature contre un Zoo au T5 (tout comme Beurk, le retour).

Ensuite le T6 (si possible pour la combo), jouer Mec qui détient la force toute puissante en ayant la combo en main biensûr.

Fin de partie (T8-T10)

Il faut à tout pris avoir gardé la Chouette Hyrbide qui nous permettra de passer un gros taunt T8-T9, et il est temps de préparer la combo en plaçant nos Goule qui boost l'hydre fusionnée avec Gozilla et Mouton qui boost l'hydre fusionnée avec Gozilla au T9 si vous avez la combo (la Goule qui boost l'hydre fusionnée avec Gozilla étant à garder en priorité car elle n'inflige qu'1 point de dégats, donc moins bien pour clean mais mieux pour booster, on essayera donc d'éviter de la mulligan).

Améliorations possibles

Ce deck est pour le moment un test, il est surtout ici pour récolter votre avis et l'améliorer car par exemple, je ne sais pas comment remplacer un des deux types en feu qui aiment jouer avec le feu car 6 sorts, ça n'est pas suffisant pour en jouer 2 je pense. Voir peut-être si vous arrivez vous même à trouver des sorts intéressants à mettre. (bien qu'effectivement ils combotent bien avec le Paf tu vas mourir à cause du type en feu qui aime jouer avec le feu). Un Boosteur d'arme adapté au deck de plus pourrait être intéressant dans ce type de deck si on y mettait plus d'arme (dans l'optique de virer le Barbe Bleue pour avoir un meilleur clean et moins tenter de survivre un tour).

On peut mettre des Bolabolabolabola bleus à la place du Masochiste pour s'assurer la pioche mais en risquant d'augmenter les choix de notre adversaire (mauvais contre un hunt face/zoo par exemple). Manquant de taunt/heal, si vous pouvez placer Robot qui te sauve la vie ou un Chevalier anti-agro (un bon choix de le poser surtout si l'on a une arme pour remove le repop).

On peut y ajouter un Docteur Secret (voir 2) si l'on garde/augmente le nombre de secrets.

Si vous pensez pouvoir le sortir (car relativement osé, voire même un manque de respect pour l'adversaire), vous pouvez ajouter un Coucou le deuxième Ghaz'rilla qui ne fonctionnera que contre les agros (les contrôles ayant souvent un Chasseur avec un fusil spécial qui te dégoute T11 si t'avais prévu de copier ou un Coucou j'ai ton Ghaz'rilla avant que tu le copies).

Changer la courbe de mana pour qu'elle ressemble plus à New York qu'à une montagne russe (lisser la courbe si vous préférez :-) )

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