Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGrim Patron 1.0

Résumé : Après de nombreuses retouches, voici enfin un deck grim patron très polyvalent et en particulier excellent contre les decks aggros, très présents dans la méta.
Auteur MrZemo
Création 13 juil. 2015
Mise à jour 17 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 280
Note
...
Vues 191
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Officier chanteguerreServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2
Client sinistre
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici, après de nombreuses retouches et heures de jeu, mon deck le plus optimisé du grim patron.

Résumé du deck

Le deck est excellent contre tout type de match-up (sauf bien évidemment le handlock), et en particulier contre l'aggro qui pullule sur le ladder. En effet, il se joue sur un principe d'OTK, basé sur les Client sinistre, mais aussi et surtout sur le combo Officier chanteguerre, double Berserker écumant et Tourbillon. En défense, il contrôle parfaitement les aggros, grâce à ses nombreuses réponses, notamment l'originalité de la double Goule instable.

Avantages:

  • Excellentissime contre tout type d'aggro, donc très adapté à la méta
  • Des moyens de contrôle autant contre l'aggro qu'en late
  • Des possibiltiés d'OTK supérieurs à 30 points d'attaque
  • Une explosivité sur un seul tour qui peut bouleverser le cours du match
  • Que ce soit en attaque ou en défense, deck très varié et agréable à jouer, loin des decks no-brain que l'on peut croiser sur le ladder

Inconvénients :

  • Match-up quasi ingagnable contre handlock
  • Dans les parties qui durent, le OTK ne laisse pas le droit à l'erreur

Les cartes clé

Le Berserker écumant est sans aucun doute la carte qui vous fournira le plus de dégâts en OTK, surtout lorsqu'il sort en double.

En défense, la carte la plus forte est incontestablement la Goule instable associée à une Fabricante d’armures.

Comment jouer le deck ?

Dans une posture défensive, le deck contrôle parfaitement les aggros, grâce à ses Goule instable, associées à des Fabricante d’armures (le tout est ingérable pour un aggro), double Heurtoir etc... sans parler de ses removals basés sur Exécution, ou Heurtoir + Hache de guerre embrasée ou Morsure de la mort, et enfin Tourbillon. Il faudra alors aller chercher dans le mulligan : Hache de guerre embrasée, Goule instable, Fabricante d’armures, Tourbillon, puis placer un Crache-vase, surtout si une des Fabricante d’armures ou une Goule instablea déjà été silence.

En attaque, cela dépend des match-up.

Contre un autre deck grim patron, contre un druide ou un paladin, il faut essayer d'innonder le board de Client sinistre le plus vite possible (Tour 6, placer Client sinistre + Rage intérieure + Tourbillon ). Cela peut également fonctionner contre les prêtres qui n'ont pas la Bombe de lumière.

Contre des decks lents, il faut essayer d'optimiser la pioche : notamment grâce aux Acolyte de la souffrance associés à des Tourbillon, le râle d'agonie de la Morsure de la mort, un Heurtoir, un Sous-chef cruel, ou encore à une Goule instable (que l'on peut soi-même suicider). Il y a également le double Heurtoir, deux Inventrice gnome et les Rage du combat qui, bien optimisées, font piocher 2/3/4 cartes (ne pas hésiter, dans une game lente, à faire un tourbillon sur un board de 3 cartes même si celle si peut paraitre inutile puis Rage du combat), en pensant à conserver le deuxième Tourbillon pour l'OTK).

Le Dr Boom sert également à gagner du temps, et gaspiller les removals de l'adversaire pour protéger nos vrais combos.

Concernant l'OTK, il est possible de faire monter les Berserker écumant grâce à la multiplication des Client sinistre, et les divers moyens d'infliger des dégâts collectifs (Tourbillon, Morsure de la mort, Goule instable)

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