| Auteur | MrZemo |
| Création | 13 juil. 2015 |
| Mise à jour | 17 juil. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 280 |
| Note | 21 |
| Vues | 191 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Rage du combat | Sort | 2 |
| 1 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Officier chanteguerre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Arme | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le deck est excellent contre tout type de match-up (sauf bien évidemment le handlock), et en particulier contre l'aggro qui pullule sur le ladder. En effet, il se joue sur un principe d'OTK, basé sur les Client sinistre, mais aussi et surtout sur le combo Officier chanteguerre, double Berserker écumant et Tourbillon. En défense, il contrôle parfaitement les aggros, grâce à ses nombreuses réponses, notamment l'originalité de la double Goule instable.
Avantages:
Inconvénients :
Le Berserker écumant est sans aucun doute la carte qui vous fournira le plus de dégâts en OTK, surtout lorsqu'il sort en double.
En défense, la carte la plus forte est incontestablement la Goule instable associée à une Fabricante d’armures.
Dans une posture défensive, le deck contrôle parfaitement les aggros, grâce à ses Goule instable, associées à des Fabricante d’armures (le tout est ingérable pour un aggro), double Heurtoir etc... sans parler de ses removals basés sur Exécution, ou Heurtoir + Hache de guerre embrasée ou Morsure de la mort, et enfin Tourbillon. Il faudra alors aller chercher dans le mulligan : Hache de guerre embrasée, Goule instable, Fabricante d’armures, Tourbillon, puis placer un Crache-vase, surtout si une des Fabricante d’armures ou une Goule instablea déjà été silence.
En attaque, cela dépend des match-up.
Contre un autre deck grim patron, contre un druide ou un paladin, il faut essayer d'innonder le board de Client sinistre le plus vite possible (Tour 6, placer Client sinistre + Rage intérieure + Tourbillon ). Cela peut également fonctionner contre les prêtres qui n'ont pas la Bombe de lumière.
Contre des decks lents, il faut essayer d'optimiser la pioche : notamment grâce aux Acolyte de la souffrance associés à des Tourbillon, le râle d'agonie de la Morsure de la mort, un Heurtoir, un Sous-chef cruel, ou encore à une Goule instable (que l'on peut soi-même suicider). Il y a également le double Heurtoir, deux Inventrice gnome et les Rage du combat qui, bien optimisées, font piocher 2/3/4 cartes (ne pas hésiter, dans une game lente, à faire un tourbillon sur un board de 3 cartes même si celle si peut paraitre inutile puis Rage du combat), en pensant à conserver le deuxième Tourbillon pour l'OTK).
Le Dr Boom sert également à gagner du temps, et gaspiller les removals de l'adversaire pour protéger nos vrais combos.
Concernant l'OTK, il est possible de faire monter les Berserker écumant grâce à la multiplication des Client sinistre, et les divers moyens d'infliger des dégâts collectifs (Tourbillon, Morsure de la mort, Goule instable)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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