Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGrommash Hurlenfer

Résumé : Boostez votre armure grâce aux fabricants et tourbillon, équipez votre arme avec le capitaine vertepeau en renfort et finissez avec Grommash et rage intérieur
Auteur Aztharos
Création 22 janv. 2014
Mise à jour 25 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 340
Note
...
Vues 3 261
Favori
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Liste des cartes

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Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Maîtrise du blocageSort2
1SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1BastonSort5
2Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Inventrice gnomeServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
1Contrôleur mentalServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avantages:
  • bonne synergie pour piocher, booster son armure
  • Puissant en late game
Inconvénients :
  • Attention aux decks aggro type murloc
  • la pioche de début de partie est importante

Les cartes clé


Fabricantes d'armures, tourbillon, acolyte permettent de piocher gonfler votre armure.
je suis déja monté a + 30 l’astuce étant de mettre les 2 fabricantes ensemble.

Faucheuse arcanite, Hurlesang avec le Capitaine vertepau
Grommash avec rage intérieur

Suprétincelle et Chevalier noir pour virer les provocation avant grommash.

Comment jouer le deck ?


Essayez de groupez vos serviteurs dans le même tour pour profiter du tourbillon et des bonus armures .
Le top est de posez les 2 fabricantes ensembles

Archère Elfe et sous chef cruel sont la soit pour booster l'armure ou piochez sur les fabricantes/acolyte soit pour virer les petites cartes a 1 pv qui pullulent sur les decks aggro.
Peu servir en combo avec exécution

Combo possible Grommash :
Tour 8 => + rage intérieur 12 dégâts
Tour 9 => + archère elfe 10 dégâts
Tour 10 => + Sous chef cruel + rage 14 dégâts ( suivant sa main )

Manipulateur sans visage pour le end game

capitaine Vertepeau a jouer :
soit tour 6 après la faucheuse arcanite soit arme 6/3
soit tour 8 après hurlesang soit arme 8/2
soit tour 10 en combo avec la faucheuse
Je garde toujours une arme de coté pour le placer avec.

Enfin les 2 inventeurs gnomes sont résistant, permettent de piocher et peuvent servir de cible pour le combo tourbillon + fabricantes

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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