Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneGros steak FUN avec Don Han'Cho

Résumé : Garder un max de serviteurs en main avant de boost (avec 9 cartes), tout lâcher avant faveur divine. Beaucoup de lifesteal, synergie capte talents, potentiel OTK Leeroy 18/12 ou+
Auteur Zoidbergui
Création 03 janv. 2019
Mise à jour 03 janv. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 040
Note
...
Vues 134
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2Protectrice vertueuseServiteur1
2Outilleur des DessoudeursServiteur2
2Faveur divineSort3
2Bénédiction des roisSort4
2
Massacreur des Dessoudeurs
Serviteur4
1Destrier à pointesSort5
1
Don Han'Cho
Serviteur5
1
Technicien brillepierre
Serviteur5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Val'anyr
Arme6
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1Jeune faucon-dragonServiteur1
2
Cuirécaille vicieux
Serviteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Capte-talents
Serviteur4
1
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck qui fonctionne plutôt pas mal. Je voulais construire un deck fun avec Don Han Cho. La mécanique est simple, booster sa main grâce à 9 cartes qui permettront de mettre des gros steaks sur votre board. Je me lasse assez vite des decks en général mais là il est vraiment fun à jouer : des "bien joués" de l'adversaire un peu trop rapide avant des gros retournements de situation, des possibilités de tuer avec Uther de la Lame d'ébène si des gros taunt font barrage, un Leeroy Jenkins boosté aux hormones qui OTK ...

Pour le jouer correctement en début de partie il faut composer entre soit tout garder le plus longtemps possible pour booster un max de serviteurs, soit vider sa main le plus vite possible pour avoir une bonne faveur divine. Il n'est pas grave de se faire dépasser en début de partie et de perdre des points de vie, puisqu'il y a 6 vol de vie. J'y ai mis pas mal de provoc (pour survivre au début et accessoirement protéger les Massacreur des Dessoudeurs, boucliers divins (pour éviter les clean en 1 carte) et de vol de vie pour les Capte-talents (aussi 1 furie des vents).

Avantages:

Fun avant-tout Archétype peu exploité Fonctionne relativement bien (ratio largement positif - à un rang de merde - mais quand même)

Inconvénients :

Un peu cher si on n'a pas les cartes évidemment. Perd contre les decks combo

Les cartes clé

- Faveur divine à garder en général en main de départ contre demo, mage, druide... En cas de suspicion de deck aggro bien évidemment ça dégage! - Cavale de contrebandier qu'il vaut mieux garder en main de départ mais que l'on ne va pas jouer tour 1 pour rentabiliser au maximum le nombre de serviteurs. Ne pas garder faveur et cavale, c'est l'un ou l'autre mais en général plutôt cavale. - Capte-talents qui bénéficie de toutes les capacités grâce à Zilliax entre autre, et Jeune faucon-dragon (j'avais mis un porc 1/1 qui charge mais les captes talents avec furie des vents font souvent peur et forcent à utiliser des ressources, donc à voir) - Toutes les cartes qui boostent (évidemment c'est la base du deck) que l'on va vouloir mettre principalement sur les vols de vie, ou sur Leeroy Jenkins. Il est intéressant d'essayer de vider celles que l'on ne veut pas voir boostées par Don Han'Cho ou Val'anyr. Pour cette dernière, en la mettant sur les Gangsters, hé ho !, à leur mort vous pouvez récupérer 3 fois cette arme donc assurez-vous d'avoir au moins une créature dans votre main qui réceptionnera 2 x (+4/+2) (un Leeroy Jenkins par exemple).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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