Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGRRR ! Au panier le meca!!

Résumé : Légère variante du guerrier contrôle classique mais plus adapté a la meta aggressive actuelle.
Auteur Raphatone
Création 23 févr. 2015
Mise à jour 23 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 940
Note
...
Vues 1 085
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1TourbillonSort1
1Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Lobe-Bombe
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voila un deck guerrier somme toute assez classique mais plus efficace dans la meta actuelle et un peu moins cher ( tout est relatif bien sûr ). Il est très plaisant a jouer car vous aurez toujours des solutions en mains pour parer a n'importe quelle situation. Il s'en sort plutôt bien face aux nombreux decks aggro du ladder sans pour autant laisser les decks contrôle vous rouler déçu comme pourrais le faire le prêtre anti-aggro.

Avantages:

  • Efficace dans la meta actuelle.
  • Un peu plus fun qu'un guerrier classique grâce a sa Botte secrète
  • Peu de mauvais match up present en ce moment sur le ladder.
  • Deck modifiable selon vos préférences pour une ou plusieurs bottes secrètes personnelles.
Inconvénients :
  • Se fait rouler déçu par le Handlock, après c'est peut être moi qui ne sait pas jouer mon propre deck mais heureusement qu'ils ont disparus du ladder pour le moment.
  • Deck guerrier contrôle donc toujours un peu cher pour des joueurs débutants.

Les cartes clé


En soit aucune carte n'est indispensable et tout dépend du match up mais 3 catégorie de cartes vous serons utiles:

-Des armes ( assez tôt dans la partie de préférence )comme votre Hache de bucheron des montagnes mais aussi une bonne Morsure de la mort si vous avez la pièce peuvent faire l'affaire. Si elle ne viennent pas la partie peux vite se compliquer pour vous mais bon... un bon guerrier appelle toujours sa hache en début de partie. Hurlesang peut vraiment vous permettre de retourner une partie mais c'est un arme beaucoup plus late game.

-De la Pioche qui est vraiment indispensable pour un deck contrôle afin de toujours avoir une possibilité de réponse. Faites bien attention a ne pas gâcher votre pioche qui est assez limitée si vos Acolyte de la souffrance se font réduire au silence en permanence. Les Maîtrise du blocage peuvent aussi aider mais sont moins efficaces.

-De quoi faire de l'armure comme les Maîtrise du blocage car c'est indispenssable pour le guerrier qui échange des points d'armure contre des créatures donc essayé d'être toujours suffisamment haut pour vous servir de vos coups de savate mais aussi de pouvoir trader n'importe quelle créature grâce a vos armes. Essayez de maximiser votre pouvoir héroïque mais si cela de suffit pas vous pourrez utiliser la cavalerie pour vous remettre d'aplomb.

J'ai faillie oublier votre meilleure arme... votre Bombardier personnel qui est incroyablement fort dans certains match up et vas souvent vous permettre de vous débarrasser d'un serviteur un peut encombrant. Il peut être remplacer par son compagnon le Bombardier cinglé mais comme son nom l'indique il est un peut trop cinglé et feras rarement le travaille même si il reste bien plus fun. Les Crache-vase , Baston et nos amis les Chasseurs sont la dans la même optique mais n'ont pas les même cibles.

Comment jouer le deck ?


-Pas besoins d'être un génie, vous contrôlez le board a l'aide de vos sorts, de vos armes et de votre Meilleur amis jusqu'a ce que la partie se stabilise. Des que vous vous sentez pousser des ailes n'hésitez pas a user des vos armes de destruction massive que sont Dr Boum et Grommash Hurlenfer pour écraser votre adversaire. Alexstrasza peut soit vous permettre de vous soigner un gros coup derrière votre armure soit de descendre d'un coup un adversaire un peu haut en vie ( comme le prêtre ou le paladin qui se soignent souvent ) avant de le finir. Baron Geddon et Sylvanas Coursevent sont plus utilisées pour gérer un board un peux trop remplis a votre gout mais peuvent aussi être jouée sur un board vide afin d'infliger des dégâts.

-Lors du mulligan n'hésitez pas a tout renvoyer ( même votre Amis qui aime temps se sacrifier pour vous ) afin d'aller chercher votre Hache de bucheron des montagnes ou même si vous avez la pièce une bonne Morsure de la mort peut faire l'affaire. Sinon gardez les Chefs de chantier et votre Fabricante d’armures personnelle qui peuvent temporairement remplacer un arme face a un début peut agressif.

-Le deck est bien sûr modifiable selon vos gouts et couleurs, principalement le choix de jouer un Coucou ou non mais aussi le simple ou double Tourbillon qui peut plaire a certaines personnes. Le double Fight club peut aussi être appréciable si vous détestez vraiment votre adversaire. Pour les adoratteurs du Grand manie-tout , son serviteur le Baron Geddon voir même Hurlesang peuvent lui laisser leur place. En cas de meta plus contrôle et si vous avez peur des Chasseurs , Ysera peut très bien trouver sa place. J'ai mis seulement une Morsure de la mort car avec Hurlesang on se retrouve vite avec des cartes mortes en main ce qui est dommage mais la deuxième elle peut être mise a la place ( sniff ) d'un Bombardier . Apres si vous avez vraiment trop de poussières ou de la place en plus dans votre deck ( on sait jamais ) Horreb , Harrison Jones ou Le Chevalier noir peuvent trouver un place ( je sais pas ou c'est a vous de voir ).

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