| Auteur | arxiaNN |
| Création | 01 sept. 2015 |
| Mise à jour | 01 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 100 |
| Note | 00 |
| Vues | 130 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Le deck se joue de façon simple, le but au début est d'avoir un Croq’zombie ou un Golem totémique pour commencer à l'open, pensez à regarder attentivement la classe en face, il arrive surtout certaines mains de start de préférez gardez une Arme croque-roc par exemple afin de m'assurer de ne pas être mal dès le début . Si vous n'avez pas une main comme celle ci, n'hésitez pas à poser des totems en attendant notre Vaillant des Pitons-du-Tonnerre ou un Rohart totémique pour remplir le board. Votre but par la suite va être de poser le plus rapidement possible votre Le mandebrume qui malgré son coût, va vous permettres progressivement de controlé totalement votre board. +1/+1 sur toutes vos créatures, si vous avez déjà control la game vous êtes bien pour la suite et vous continuez à open. Les Élémentaire de feu sont la pour nettoyer le board et en cas de domination de gardez votre avantage. J'ai choisi dernièrement de remplacer un Grave-totem draeneï par un Vague de soins afin de plus de flexibilité.
Avantages:
- Vous pouvez contrez les decks aggresifs tel que le Grim
Inconvénients :
Les cartes clés de ce deck sont :
- Les Golem totémique joué tour 2 sont très intéressante car elle oblige votre adversaire a rapidement venir vous la détruire, et elle est très intéressante à jouer à l'open du duel.
- Enfin, le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre vous permettras de conserver souvent un avantage du board que vous n'aviez pas en ayant par exemple 4 totem sur votre board et un joueur agressif qui vous attaques non stop, de reprendre l'avantage voir de le dominé à partir du tour 7.
- Tempête de foudre sera votre seul vrai sort de contrôle d'un board rempli, donc forcément à utiliser de façon intelligente, parfois il vaut mieux attendre un tour et prendre 8 pts dans la tête que l'utilisais.
- En fin de game, la tempête devient encore plus intéressante puisque dans beaucoup de cas vous aurez posez votre Justicière Coeur-Vrai qui aura augmenter votre bonus vous permettant de directement aller cherchez votre totem de foudre pour anéantir le board adversaire.
- Le Drake azur est là quand à lui soit pour vous faire piochez en cas de problème de pioche ou de Surcharge, ou pour le couplé avec une Tempête de foudre. - Le mandebrume sera votre carte à poser quand vous l'aurez directement, elle vous donnera un avantage sur la durée du fight.
Faites bien attention au deck de contrôle, les zoo/prêtre vous poserons quelques problèmes. Les decks qui poseront problèmes seront les contrôles, les grims et les decks trop agressif en début de game si vous n'avez pas la main requise.
N'hésitez pas à commenter ce deck, tout point de vue et bon à prendre :).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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