| Auteur | LGThunder |
| Création | 29 août 2015 |
| Mise à jour | 30 août 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 2 980 |
| Note | 00 |
| Vues | 214 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
C'est un deck qui est résolument aggro, car quand l'adversaire voit qu'il affronte un druide, il ne s'attend pas à tomber sur un deck aggro (moi le premier ). L'idée m'est venue comme vous le constatez, de la seule carte du grand tournoi présente dans ce deck, les racines vivantes, mais qui offrent tant de possibilité offensives, que t'expliquerais plus bas.
Avantages:
Le principe est d'étouffer l'adversaire rapidement en conservant le board. Quoi de mieux T1 que les racine vivantes et écuyères d'argent pour être sur d'avoir un board T2? Je n'ai pas mieux selon moi. Et oui T2 le limon résonnant permet même d'avoir 4 créa potentielle sur le bord en deux tours. Et on en parle du maître des diablotins T3 qui ferait 6, avec un rugissement T4, vous ne finissez pas l'adversaire mais la pression est telle que s'il il n'as pas d'aoe la victoire arrive vite, croyez moi.
Oui, je vous voit venir le tirage parfait c'est rare mais le reste du deck à tellement de possibilité que je ne pourrais pas tout vous expliquer en une description, néanmoins je vais essayer, en tout cas vous avez compris l'idée je pense.
Commençons simplement par le Mulligan.
On cherche évidemment un T1, écuyère d'argent ou racines vivantes, j'ai dit ou parce que notre main ne doit pas se vider trop vite non plus, à quelques exeptions près, notre board comptera un ou deux survivant début de T2. T2 préférez le limon resonnant au jongleur de couteaux et puissance du fauve, si vous pouvez évidemment, simplement car on est en eboladruide là, on rigole pas nous!!! Voilà le topo, évidemment jouer le maître des diablotins avec innervation est bien aussi, mais une seule innervation dans le deck suffit donc c'est rare de tomber sur les deux, profitez si vous l'avez, mais attention à ne pas vider sa main trop tôt.
La suite est simple, contrôlez le board avec vos créatures à condition qu'elle survive. Le meilleur exemple reste le limon résonnant, que je préfère à la rampante, trop lente dans ce deck. Posé T2 les deux 1\2 combinée au pouvoir héroïque viennent à bout du régimment de bataille du paladin, le tout en survivant. Entre buffer vos créatures avec la puissance du fauve, utiliser l'âme de la forêt pour trade le board en récupérant autant de treant 2\2 pour chaque trade, ou encore utiliser un rugissement sauvage T4 contre un prêtre pour être sur de ne pas être déçu si la nova sacrée tombe T5, il y a tellement de mecanique à faire que tout vous expliquer est dur, croyez moi ( c'est mon premier deck sur hearthstone-deck fait par un amateur. seulement une fois légende, du mois dernier d'ailleurs).
Derniere chose a preciser sur l'early game, selon moi le jongleur de couteaux est le plus efficace quand l'âme de la forêt est en place, imaginez un crache vase qui fond sous une pluie de treant, ou juste un jongleur suivi des racines vivantes arrivées tardivement, Le côté " mitraillette" du jongleur se marie parfaitement avec le style de l'eboladruide.
Mais bon soyons réaliste, dans hearthstone, tout ne se passe tout le temps bien, Donc abordons le mid game, c'est à dire une fois que l'agression à coup de petites créatures laissent la place au enseignantes pourpres, drakes azurs et druides de la griffe. L'enseignante va être souvent pris pour cible, préférez la poser avec un des 13 sort que comporte ce deck plutôt que toute seule posez plutôt un druide de la griffe avant pour la protéger si possible. Les 2 Drake azurs sont pour moi indispensable dans ce deck, la pioche plus le dégât des sorts peut aider à finir sur un malentendu ( la racine hurlante qui peut toucher le héros de 2+1)
Et si ça traine en longueur, un ancien du savoir peut donner un second souffle contre un hunt le heal peut vous faire gagner, mais en general préférez la pioche, voler une win est bien plus grisant que perdre sur la longueur, qui n'est pas le principe de l'eboladruide.
Je ne me suis pas attardé sur le mid late game, car vous jouez un deck agressif, la méta étant assez contrôle vous saurez vite si vous gagnez ou perdez. Un entrainement est requis avant de se lancer en ranked. Les mécanismes sont compliqués à prendre parfaitement, mais une fois le principe compris ça coule de source.
En conclusion, pour mon premier deck que je publie,je le qualifirais de fun, mais qui s'avère viable à condition de le maîtriser, j'attends de voir ce qu'il donnera en début de saison de septembre, mais je n'ai aucun doute sur le fait qu'il soit viable jusqu'au rang 5 en ce moment.
Sur ce, je vous souhaite un bon début de saison, et n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez (sur tablette'j'ai essayé de faire de mon mieux avec les moyens du bord XD)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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