Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[GT] Griffes et crocs

Résumé : Un deck fun, construit autour des mécaniques donnant de l'attaque et de l'armure au druide qui ont été renforcées par la sortie du Grand Tournoi. Peut-être une façon de les utiliser ;) ?
Auteur Jubii
Création 30 août 2015
Mise à jour 30 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 5 540
Note
...
Vues 443
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2SauvagerieSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
1Rugissement sauvageSort3
2
Combattant sauvage
Serviteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
1MorsureSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1
Druide du Croc
Serviteur5
1Force de la natureSort5
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Panthère de la jungleServiteur3
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140505223304/wowwiki/images/e/ed/MalfurionFullHearthstone.png

Salut à tous et à toutes !

Amateur de deckbuilding (parfois un peu foireux je l'avoue ^^), j'ai décidé de venir ici partager un deck que j'ai imaginé avec la sortie de Grand Tournoi et qui pourra peut-être entrer dans la méta, on ne sait jamais ! J'espère en tout cas qu'il vous plaira !

Résumé du deck

En effet, avec la nouvelle extension, une mécanique du druide est réapparue, bien qu'un peu timidement : les gains d'attaque temporaire, ainsi que d'armure.

Sauvagerie, Morsure, Griffe, Rugissement sauvage ainsi que le pouvoir héroïque du druide sont ainsi renforcés par l'arrivée de nouvelles cartes comme la Justicière Coeur-Vrai et le Combattant sauvage.

Ce deck exploite donc l'attaque du druide mais ne néglige pas les grands classiques du genre ( Gardien du bosquet, Force de la nature, Colère ...) afin de maximiser la viabilité et le fun.

Avantages:

  • Original, vos adversaires ne s'attendront pas à un druide qui se jette lui même dans la bataille
  • Viable avant le rang 5-6
  • Une bonne résistance à l'aggro
  • Quel plaisir d'aller assister ses bêtes dans le kill de l'adversaire :D

Inconvénients :

  • Presque pas de moteur de pioche
  • Dépendant d'un bon début de partie
  • Vous ne monterez peut-être pas légende avec ce deck ^^

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/a/a7/Malfurion_art1.jpg/440px-Malfurion_art1.jpg?version=5cc7668856ebe146b475c6f379b4bb3b

Les cartes clé

  • Les cartes permettant d'augmenter l'attaque de Malfurion voire de s'en servir d'antibête : Sauvagerie (qui permet d'attaquer et de se débarasser d'une créature dans le même tour comme un Heurt de bouclier ) , Morsure, Griffe, Rugissement sauvage, Justicière Coeur-Vrai et Combattant sauvage. Ces cartes permettent à votre druide préféré de taper plus fort qu'un Garrosh sous stéroïdes.
  • Les antibêtes : Balayage, Colère ainsi que le petit nouveau Charpie permettent de se débarasser des créatures gênantes à moindre coût et donc de garder le contrôle du board.
  • Les bêtes : Rampante hantée, Panthère de la jungle, Druidesse de la Flamme, Druide de la Griffe. Elles permettent de garder un bon board, voire de rajouter des dégats au combo final et sont surtout très versatiles. De plus elles combotent bien avec le Druide du Croc
  • Les indispensables : Force de la nature permet un bon finish lorsque vous commencez à vous essoufler, tout comme Dr Boum. L'Ancien du savoir ajoute aussi des possibilités à la liste, tout comme le Gardien du bosquet, seul silence du deck.
  • https://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/classes/druide/02.jpg

    Comment jouer le deck ?

  • En début de partie votre objectif est de submerger votre adversaire à l'aide de vos créatures (Rampante hantée, Druidesse de la Flamme...) tout en gardant le contrôle du terrain avec vos Sauvagerie, Colère et autres joyeusetés. . Innervation vous est alors très utile pour accélérer votre early.
  • Arrivé en midgame, vous êtes presque à votre paroxysme (:O). Si vous avez pris le contrôle du terrain vous pouvez commencer à vous booster avec la Justicière Coeur-Vrai, jouer Dr Boum ou encore l'Ancien du savoir. A ce stade de la partie votre objectif est de finir au plus vite, surtout si votre adversaire a un deck axé contrôle. N'hésitez donc pas à aller taper directement dans la face de votre adversaire à coup de pouvoir héroïque et de Morsure. Si vous n'avez pas réussi à prendre l'ascendant sur votre adversaire, alors vous avez probablement perdu.
  • En late game il ne vous reste plus énormément de cartes alors 2 solutions s'offrent à vous : soit votre adversaire à peu de vie et vous le grattez avec vos sorts et créatures, soit vous avez en main le combo Force de la nature, Rugissement sauvage qui vous permet 14 dommages sans board. Cependant dans l'idéal vous ne devriez pas arriver en late, ce deck s'orientant plus vers une liste midrange.
  • https://4.bp.blogspot.com/-g9_2JgUYWGc/UxQvHNw0b4I/AAAAAAAAKks/QNM0hDmDTHc/s1600/malfurion_by_naturaljuice-d45qx6c.jpg

    Conclusion

    Merci d'avoir lu ce guide, qui est ma première expérience et est donc très loin d'être parfait. J'espère qu'il vous a plus et que vous pourrez m'aider à l'améliorer grâce à vos commentaires ! Bon jeu à tous !

    https://www.wallpaperhi.com/thumbnails/detail/20120209/video%20games%20nature%20trees%20world%20of%20warcraft%20forest%20orange%20druid%201920x1200%20wallpaper_www.wallpaperhi.com_78.jpg

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