Résumé : Un deck fun, construit autour des mécaniques donnant de l'attaque et de l'armure au druide qui ont été renforcées par la sortie du Grand Tournoi. Peut-être une façon de les utiliser ;) ?
Amateur de deckbuilding (parfois un peu foireux je l'avoue ^^), j'ai décidé de venir ici partager un deck que j'ai imaginé avec la sortie de Grand Tournoi et qui pourra peut-être entrer dans la méta, on ne sait jamais ! J'espère en tout cas qu'il vous plaira !
Résumé du deck
En effet, avec la nouvelle extension, une mécanique du druide est réapparue, bien qu'un peu timidement : les gains d'attaque temporaire, ainsi que d'armure.
Ce deck exploite donc l'attaque du druide mais ne néglige pas les grands classiques du genre ( Gardien du bosquet, Force de la nature, Colère ...) afin de maximiser la viabilité et le fun.
Avantages:
Original, vos adversaires ne s'attendront pas à un druide qui se jette lui même dans la bataille
Viable avant le rang 5-6
Une bonne résistance à l'aggro
Quel plaisir d'aller assister ses bêtes dans le kill de l'adversaire :D
Inconvénients :
Presque pas de moteur de pioche
Dépendant d'un bon début de partie
Vous ne monterez peut-être pas légende avec ce deck ^^
Les antibêtes : Balayage, Colère ainsi que le petit nouveau Charpie permettent de se débarasser des créatures gênantes à moindre coût et donc de garder le contrôle du board.
Les indispensables : Force de la nature permet un bon finish lorsque vous commencez à vous essoufler, tout comme Dr Boum. L'Ancien du savoir ajoute aussi des possibilités à la liste, tout comme le Gardien du bosquet, seul silence du deck.
Comment jouer le deck ?
En début de partie votre objectif est de submerger votre adversaire à l'aide de vos créatures (Rampante hantée, Druidesse de la Flamme...) tout en gardant le contrôle du terrain avec vos Sauvagerie, Colère et autres joyeusetés. . Innervation vous est alors très utile pour accélérer votre early.
Arrivé en midgame, vous êtes presque à votre paroxysme (:O). Si vous avez pris le contrôle du terrain vous pouvez commencer à vous booster avec la Justicière Coeur-Vrai, jouer Dr Boum ou encore l'Ancien du savoir. A ce stade de la partie votre objectif est de finir au plus vite, surtout si votre adversaire a un deck axé contrôle. N'hésitez donc pas à aller taper directement dans la face de votre adversaire à coup de pouvoir héroïque et de Morsure. Si vous n'avez pas réussi à prendre l'ascendant sur votre adversaire, alors vous avez probablement perdu.
En late game il ne vous reste plus énormément de cartes alors 2 solutions s'offrent à vous : soit votre adversaire à peu de vie et vous le grattez avec vos sorts et créatures, soit vous avez en main le combo Force de la nature, Rugissement sauvage qui vous permet 14 dommages sans board. Cependant dans l'idéal vous ne devriez pas arriver en late, ce deck s'orientant plus vers une liste midrange.
Conclusion
Merci d'avoir lu ce guide, qui est ma première expérience et est donc très loin d'être parfait. J'espère qu'il vous a plus et que vous pourrez m'aider à l'améliorer grâce à vos commentaires ! Bon jeu à tous !