Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLa charge de la main d'argent

Résumé : Deck paladin agressif profitant des nouvelles cartes du grand tournoi. Il est certainement améliorable, mais fonctionne assez bien actuellement.
Auteur Le Glouton
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 640
Note
...
Vues 133
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2
Venger
Sort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Avec le grand tournoi, j'ai redécouvert une classe que j'appréciais beaucoup, le paladin. Même si ce deck aggro est très loin de la version contrôle que je jouais il y a quelques saisons, je pense qu'il peut être très sympathique ainsi.

Avantages:

  • Assez simple à prendre en main
  • Peu exigeant en terme de poussière

Inconvénients :

Les cartes clé

Il n'y a pas de réelles cartes clefs, il y a surtout quelques synergies permettant d'attaquer rapidement et efficacement l'adversaire. On notera:

  • Régiment du Maître des chevaux de guerre: Permet d'avoir une présence rapide sur le board et de faire quelques trade avantageux si besoin sans fait sentir.
  • Régiment de l'Intendant: Je ne pense pas avoir besoin de la présenter, elle a fait ses preuves et peut facilement devenir synonyme de victoire.
  • Jongleur du Régiment: Toujours pratique pour ajouter quelques dommages en vue d'un trade ou pour achever l'adversaire.
  • Venger le Savant fou: Toujours intéressant si bien placer, elle permet de faire un début de partie assez explosif si le secret s'active rapidement après la mort du savant.

Comment jouer le deck ?

Il s'agit d'un deck agressif tout ce qu'il y a de plus standard. Le concept est simple, attaquer au maximum l'adversaire pour réduire ses points de vie à néant.

Pour cela le deck met à disposition un panel de serviteurs avec un coût de mana réduit qui pourront rogner quelques PV très rapidement comme l'écuyère d’Argent, le gnome lépreux et autre mini-robot blindé. Même si notre meilleure arme reste les recrue de la main d'argent que l'ont pourra invoquer grâce à notre pouvoir héroïque, la régente et le régiment de bataille.

En effet, poser plein de petits serviteurs, c'est bien mais ça n'a jamais fait gagner une partie (ou rarement). Il faut ensuite booster tout ce petit monde et le paladin offre de nombreuse possibilité dans ce domaine. On citera venger, la bénédiction de puissance, la bénédiction des rois et le sergent grossier. Ce type de boost est très efficace sur un serviteur avec bouclier divin, mais je ne vous apprend rien. De plus, il sera également possible de booster nos recrues de la main d'argent avec l'excellent maître des chevaux de guerre fraîchement débarquer du grand tournoi ou encore l'intendant.

Enfin, le deck ayant potentiellement vider sa main très rapidement, il faut de quoi subsister sur le board malgré tout ou se repiocher quelques cartes. Le deck est capable des deux grâce à l'excellente pioche qu'est faveur divine et à diverses cartes permettant de conserver une présence que se soit via des trades ou un apport de serviteur (entre le pouvoir héroïque, la régente et la championne en vrai-argent).

Idées de modifications

Ce deck est encore en phase de test, j'ai quelques idées de cartes qui pourraient faire leur entrée et qu'il faut tester:

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