Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[GT] Le Commando mastoc !

Résumé : Un guerrier mastoc comme on les aime, véritable commando des forces spéciales, il se fait un plaisir d'éliminer la vermine !
Auteur Neanto
Création 18 août 2015
Mise à jour 22 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 640
Note
...
Vues 620
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8
1
Varian Wrynn
Serviteur10

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Commandant du fief
Serviteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici donc un guerrier contrôle pimenté avec les cartes du Grand Tournoi ! https://s3.amazonaws.com/cardgenhs/t/tOIdOIXh.png

Un deck composé tout d'abord du grand classique de War controle, comme les Bisutages de l'aggro ou encore les Pucelles d'Orléans.. Mais également d'un combo pour le moins sympathique :

Tour 6 :Justicière Coeur-Vrai

Tour 7 :Commandant du fief + pouvoir héroiquex2

Si le Commandant du fief reste en vie ou que vous avez votre 2ème en main il a de quoi faire 16 d'armures sur 2 tours donc 8/tour et pour 6 de mana par tour! De quoi faire rougir ces Gentes Dames !

L'objectif principal de ce deck est donc de faire beaucoup d'armures tout en contrôlant comme avec les Fracassages de crânes ou encore l'appel au SWAT si sa part en cacahuètes contre nos amis les Gangstas. Les Matraques et Tasers permettent elles de venir à bout des Mafieux! Revenons à l'objectif qui est donc de garder la partie sous contrôle en attendant les gros Costauds, ou Balourds si vous préférez, en gardant sous la main l'Alexstrasza et le Catcheur, par dessus la 3ème corde!!! pour en finir avec votre adversaire !

https://catch-americain.wifeo.com/images/r/roy/royal-rumble-2009-randy-orton-vs-triple-h.jpg

Il y a une autre combo tout aussi sympathique qui permet de ne plus laisser passer votre adversaire, malheureusement elle est seulement possible au tour 10 avec l'invocation de la nouvelle légendaire Warrior, Varian Wrynn ! Ce deck n'ayant que des "grosses bestioles" hors mis la gélatine et l'esclavagiste, le pourcentage de chance d'invoquer des Craches-vases et Robots du futur ainsi que les Cochons-rayonnants est très important ! Et une fois ces taunts posés, peu de chances que les Délinquants passent à nouveau !

https://oliaklodvenitiens.files.wordpress.com/2013/06/nmn012.jpg

Une fois le Grand Tournoi sorti, qu'attendez vous ?! A LA BATTAAAAAIILLLLLEEE !

( Il est possible que le deck manque de contrôle mais c'est simplement pour posé une base, des modifications pourront êtres apportées !)

https://www.tourdetermes.fr/wp-content/uploads/2012/10/hastings-3.jpg

PS: Merci d'être encore une fois indulgents ce n'est que mon 2ème deck !

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