Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[GT] Midrange Semi - Totem

Résumé : Un deck assez polyvalent, avec un bon potentiel late game et de bonnes réponses aux différents types de decks existants.
Auteur GozPeco
Création 26 août 2015
Mise à jour 19 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 6 480
Note
...
Vues 229
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Savoir ancestral
Sort2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
1MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

C'est le premier deck que je build moi même, à partir d'une envie (ici d'utiliser des Légendaire que je venais d'obtenir, à savoir Dr Boum et Le mandebrume) donc toutes critiques constructives et recommandations sont les bienvenues pour améliorer ce deck. Je ne dit pas que le deck est top tier mais il a fonctionné pour moi, alors avec vôtre participation il pourrait devenir viable en ladder à niveau moyen/fort (je pense aux rang 10 à 5 puisqu'il me permet déjà de monter au rang 10 facilement)

Résumé du deck

Je me suis efforcé d'avoir à peu près de tout sans pour autant m'éparpiller sans raison. J'ai mis pas mal de combo totem sans pour autant abusé ( le but n'étant pas de faire un deck totem, aucune raison de mettre des Grave-totem draeneï ). Pas mal de taunts, avec Crache-vase et les Esprit farouche , et un heal, Reno Jackson , qui pourra vous sortir de situations ... complexes. J' y ai mis deux Rohart totémique qui sont pour moi de très bon T3, l'équivalent chaman des Déchiqueteur piloté. Des Destructeur garde du feu et les Vaillant des Pitons-du-Tonnerre sont pour moi de bonne cartes mid game qui assure une bonne présence. Enfin le late game avec Dr Boum et Al’Akir, seigneur des Vents qui sont à mon sens de très bonnes légendaire. De plus l' Arme croque-roc est là à la fois comme finisher en combo avec Al’Akir, seigneur des Vents mais aussi en combo assez polyvalent avec le Marteau-du-Destin.

Avantages:

  • Une liste assez polyvalente possédant de bonnes réponse pour pas mal de types de decks ...
  • De bonnes cartes, fun à jouer.
  • Plusieurs mini combos très agréable qui peuvent faire la différence.

Inconvénients :

  • ... qui en font un deck très dépendant de sa sortie selon les matchups et nécessitant une bonne connaissance du deck adverse (selon moi).
  • Un late game relativement faible face à des decks avec énormément de grosse créature.
  • A déterminer

Les cartes clé

Selon moi le deck ne possède pas de cartes clefs à proprement parlé puisque chaque carte a un objectif précis et va de pair avec une ou plusieurs autres. Cependant le deck repose énormément sur un mandebrume acceptable qui fera que le deck se suffira à lui même et une Tempête de foudre pour survivre aux boards agressif et garder le contrôle en late, sans parler de Al’Akir, seigneur des Vents qui sera principalement là pour achever votre adversaire, psychologiquement ou physiquement.

Comment jouer le deck ?

Un style de jeu assez basique, du board contrôle semi agressif si possible, tout en assurant ses arrière pour ne pas se faire submerger en early - mid ou se retrouver à court d'argument en late game.

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