Héros Guerrier Hearthstone

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Résumé :
Auteur p4ul0p4ul0
Création 24 mai 2016
Mise à jour 24 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 920
Note
...
Vues 87
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2
Du sang à l'ichor
Sort1
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2Rage du combatSort2
2Berserker écumantServiteur3
2Goule ravageuseServiteur3
2Brave Sabot-de-sangServiteur4
2Fabricante d'armesServiteur4
1Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Worgen déchaînéServiteur3
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le concept de ce deck repose sur l'"accès de rage" : un effet bénéfique d'une créature qui se déclenche lorsqu'elle est blessée. Il va donc falloir blesser tes serviteurs sans les tuer pour en tirer tous leurs avantages.

Les armes

Elles te permettent de neutraliser les créatures adverses sans tuer les tiennes, mais en blessant ton héros. Ton pouvoir étant de faire de l'armure, tu peux te permettre d'encaisser les coups à la place de tes serviteurs. La Hache de guerre embrasée est à avoir en main de départ, elle te permet de contrecarrer la plupart des premiers coups de ton adversaire. L'arme 2/2 que te donne la Fabricante d'armes te permettra également de gerer quelques petites menaces.

Les créatures qu'il faut abimer

La Fabricante d'armures te donnera 1 point d'armure pour chaque créature alliée blessée. Imagine la table remplie de 6 de tes créatures, un sort de zone de la part de l'adversaire te donnera 6 points d'armures grâce à elle. Son faible coût impose de la choisir en main de départ.

L'Acolyte de la souffrance te fait piocher à chaque fois qu'il est blessé, il faut donc tenter de ne pas le faire tuer en 1 coup.

Le Berserker écumant est redoutable pour l'adversaire. +1 d'attaque pour chaque créature blessée, celles de l'ennemi comprises. Un sort faisant des dégats sur l'integralité de la table peut lui donner 16 points d'attaques si celle-ci est pleine.

Le Worgen déchaîné est une 3/3 classique, mais passe à 4 d'attaque avec furie des vents (peut attaquer 2 fois par tour) s'il est blessé.

Le Brave Sabot-de-sang est une provocation 2/6, mais passe à 5 d'attaque s'il est blessé.

Enfin, la GROSSE carte pour finir la partie : Grommash Hurlenfer a charge (il peut attaquer le tour où tu le joues) et passe à 10 d'attaque s'il est blessé.

Comment blesser tes créatures

Du sang à l'ichor inflige 1 point de dégat. Si sa cible ne meurt pas suite à ce dégat, tu gagnes une petite créature 2/2 en prime. A utiliser donc, en fonction du contexte, sur une de tes créatures pour la blesser, ou sur une créature adverse, mais idéalement sans objectif de l'achever avec ce sort. Heurtoir fonctionne de la même façon, avec 2 points de dégats et une pioche à la place d'une créature.

Tourbillon fait 1 point de dégat à toute la table. Il ne coûte que 1 mana, à jouer donc après avoir jouer tes créatures qui vont en bénéficier. La Goule ravageuse n'est ni plus ni moins qu'un Tourbillon qui créé une créature sur table dans la foulée.

Et le reste ?

Exécution détruit n'importe quoi, tant qu'il est blessé. Il te permet donc de te débarrasser de n'importe quel menace.

Maîtrise du blocage te donne de l'armure et te fait piocher. Elle te permet de gagner un peu de temps et d'avancer dans ton deck.

Rage du combat te fait piocher autant qu'il y a de personnages blessés (toi + tes créatures). A utiliser dès que 3 cartes peuvent être piochées grâce à ce sort, quitte à blesser tes créatures avant de le jouer.

Soldat d'élite kor'kron est une créature très basique mais a charge, te permettant de faire des dégats immédiats. Idéal pour neutraliser rapidement une menace.

Sylvanas Coursevent est une horreur pour ton adversaire. 5/5 c'est très fort, il ne peut l'ignorer. Mais lorsqu'elle meurt, tu voles une créature de la table de ton adversaire. Attention donc à la jouer quand il y a une véritable menace en face : récuperer une 1/1 à la mort de Sylvanas, c'est triste...

Ragnaros, seigneur du feu et ta 2eme très grosse menace. Il ne peut pas attaquer, mais fera 8 dégats par tour chez l'adversaire tant qu'il ne l'aura pas geré. C'est une menace pour ton adversaire qui peut inverser la tendance d'une partie.

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