Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier aggro/combo

Résumé : Un deck qui se base sur les combos des créatures à enrage ainsi que sur le boost de créatures charge afin de ne jamais perdre une créature sans qu'elle eu un impact sur le jeu.
Auteur Catabolyptique
Création 19 déc. 2013
Mise à jour 24 déc. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 220
Note
...
Vues 4 046
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Berserker écumantServiteur3
2ChargeSort3
2Officier chanteguerreServiteur3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Berserker gurubashiServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Guerrier aggro/combo.

Avantages:

  • Cout dérisoire.
  • Multitudes de synergies entre les cartes.
  • Rapide à jouer.
  • Peut surprendre sur une combo bien placée.
  • Très difficile à contrer, la plupart des dégâts se font via des créatures charge et seuls de gros taunts peuvent les en empêcher. C'est là que nos armes entrent en jeu.
Inconvénients :
  • Peu de dégâts de zone (en incombe aux cartes guerrier).
  • Peu de pioche.
  • Pas de silence.

Les cartes clé


Charge
Rage intérieure
Harpie Furie-des-vents
Chien du Magma
Et toute autre créature boostée pouvant se combiner à charge.

Comment jouer le deck ?


Utiliser ces créatures en aggro et ces armes pour clear le board adverse autant que possible. De petits dégâts directs en début de partie comme Heurtoir , Sous-chef cruel , Rage intérieure et Tourbillon peuvent aider à tenir.

Bien que ce ne soit pas le rôle principal de ces 3 dernières cartes. Elles sont là avant tout pour s'utiliser en combo sur vos propres créatures, soit avec une créature charge tel que Soldat d’élite kor’kron , ou une de nos multiple créature à enrage: Berserker amani ou Worgen déchaîné au choix, Berserker écumant , Commandant d’argent et Berserker gurubashi un peu plus tard.

Sans oublier l'idée principale du deck qui consiste à rendre charge des créatures très puissantes mais peu maniable tel que Chien du Magma ou Harpie Furie-des-vents potentiellement boostées, pour profiter à coup sûr de leur dégâts dévastateur. Charge peut bien entendu s'utiliser sur un berzerker que l'on a réussit à booster.

Il faut utiliser ces créatures un maximum aggro et mettre régulièrement des patates à l'adversaire à coup de charge, même si la créature meurt le tour d'après elle aura fait son boulot. Leur présence devraient obliger l'adversaire à s'en occuper et ainsi assurer un minimum de défense.

Le but du deck est de tenir au début, et d'envoyer la sauce en milieu de partie. Elle ne devrait pas durer plus de 7 à 9 tours grâce à un combo harpie + charge + rage intérieur + sous-chef dans le meilleur des cas.

Malheureusement je n'ai pas pu tester le deck (pas de clé :x). Il s'agit donc d'une 1ère mouture et bon nombre d'améliorations sont possible au besoin. S'il n'est pas assez "early game" des cartes comme le commandant et le gurubashi peuvent sortir pour de plus petites charge, ou d'autres enrage comme le worgen et le tauren. Les pirates entrent également naturellement bien dans le deck. Et si le besoin s'en fait sentir, des cartes de pioches comme l'ingénieur novice ou de silence avec la chouette peuvent également y entrer pour plus de polyvalence.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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