| Auteur | Catabolyptique |
| Création | 19 déc. 2013 |
| Mise à jour | 24 déc. 2013 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 220 |
| Note | 153 |
| Vues | 4 046 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Charge | Sort | 3 |
| 2 | Officier chanteguerre | Serviteur | 3 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 1 | Hurlesang | Arme | 7 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 1 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Worgen déchaîné | Serviteur | 3 |
| 2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Avantages:
Bien que ce ne soit pas le rôle principal de ces 3 dernières cartes. Elles sont là avant tout pour s'utiliser en combo sur vos propres créatures, soit avec une créature charge tel que Soldat d’élite kor’kron , ou une de nos multiple créature à enrage: Berserker amani ou Worgen déchaîné au choix, Berserker écumant , Commandant d’argent et Berserker gurubashi un peu plus tard.
Sans oublier l'idée principale du deck qui consiste à rendre charge des créatures très puissantes mais peu maniable tel que Chien du Magma ou Harpie Furie-des-vents potentiellement boostées, pour profiter à coup sûr de leur dégâts dévastateur. Charge peut bien entendu s'utiliser sur un berzerker que l'on a réussit à booster.
Il faut utiliser ces créatures un maximum aggro et mettre régulièrement des patates à l'adversaire à coup de charge, même si la créature meurt le tour d'après elle aura fait son boulot. Leur présence devraient obliger l'adversaire à s'en occuper et ainsi assurer un minimum de défense.
Le but du deck est de tenir au début, et d'envoyer la sauce en milieu de partie. Elle ne devrait pas durer plus de 7 à 9 tours grâce à un combo harpie + charge + rage intérieur + sous-chef dans le meilleur des cas.
Malheureusement je n'ai pas pu tester le deck (pas de clé :x). Il s'agit donc d'une 1ère mouture et bon nombre d'améliorations sont possible au besoin. S'il n'est pas assez "early game" des cartes comme le commandant et le gurubashi peuvent sortir pour de plus petites charge, ou d'autres enrage comme le worgen et le tauren. Les pirates entrent également naturellement bien dans le deck. Et si le besoin s'en fait sentir, des cartes de pioches comme l'ingénieur novice ou de silence avec la chouette peuvent également y entrer pour plus de polyvalence.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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