| Auteur | The_Gougs |
| Création | 27 août 2014 |
| Mise à jour | 27 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 120 |
| Note | 50 |
| Vues | 1 018 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 1 | Cri de commandement | Sort | 2 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 1 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | | Arme | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Avantages:
Les cartes profitant de la synergie :Berserker écumant , Berserker gurubashi , Berserker amani , Acolyte de la souffrance , Fabricante d’armures : ces cartes sont celles qui vont profiter des effets des combocards citées plus haut et on va pouvoir facilement profiter de leurs effets !
Mantenant je vais expliquer le choix des autres cartes:
- Exécution
: un removal pour 1 avec un désavantage minime. Elle va me permettre de passer un gros Taunt facilement.
- Oeuf de nérubien : l'oeuf est présent car il va permettre de limiter les sorts de zone qui peuvent s'averer devastateur, mais je peut aussi craquer l'oeuf seul avec un sous-chef ou une rage interieur, ou avec deux tourbillons et ainsi gagner en aggressivité !
- Cri de commandement : cette carte qui est très peu joué sur la ladder (à tord ou à raison) est très efficace dans ce deck car elle va me permettre de profiter des effets des tourbillons sans que mes créatures ne meurent. En outre elle me fait piocher une cartes pour 2, ce qui en late game n'est pas atroce. Malheureusement je n'ai pas deux exemplaires de la cartes mais je pense que c'est un ajout potentiel.
- Berserker écumant : je sais que plus d'un auront hurlé en voyant un seul berserker écumant, mais je ne possède pas le deuxieme exemplaire, mais des que je l'aurais ce sera mon premier ajout.
- Prophète du Cercle terrestre : le prophete va me permettre de sauver une de mes creatures lorsqu'elle descend trop bas en vie, le berserker guru et écumant sont les cibles classiques.
- Baron Vaillefendre : Le Baron a été rajouté récement, car j'ai rajouté l'oeuf Stalagg et Feugen, et en plus il va me permettre de surprendre l'acversaire avec la goule. Ce qui a fait pencher ma décision en sa faveur est son nombre conséquant de point de vie, meme si il ne tape pas tres fort il va mourrir difficilement et pourra etre booster avec le sous-chef ou rage intérieur.
- Stalagg et Feugen : Ces deux cartes sont aggressives, ont des caractéristques honnetes pour leur cout de mana. En plus Thaddius peut etre un kill redoutable, tout le monde le sait. Pour finir ce qui m'as poussé à les rajouter c'est d'une part la présence du baron et d'autre part le fait qu'il m'es facile de sacrifier stalagg des sont arrivée en jeu pour eviter qu'ils se fasse silence (si Feugen est deja mort biensur). Je ne sais pas si d'autres cartes ne sont pas plus judicieuses et je compte sur vous pour me conseiller.
Je pense que vous serrez nombreux à remarquer l'absence notement de la hache de guerre embrasé. Mais je pense que vu ma courbe de mana avec un pic à 2 je peut me permettre de l'enlever car j'ai beaucoup de petite créature et je n'ai au final pas le temps de jouer la hache avant le tour 5 où elle n'est plus aussi efficace que tour 2.
-Contre des decks qui souhaitront s'imposer dans le mid-game: Le debut de partie se passe en général plutot bien et on arrive généralement à prendre l'ascendant sur l'adversaire. Mais le gros probleme c'est que nos grosses betes vont se faire gérer par les differents removals du decks adverses (chose qui n'arrive en general pas contre aggro) et on se retrouve avec nos petites creatures qui sont trop frêle pour tenir contre les creatures adverses ou faire suffisement mal à l'adversaire pour le finir. Les deux exec' sont primordials contre ce match-up
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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