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Résumé : Bonjour à toutes et à tous ! L'arrivé de Naxramas m'as donné beaucoup d'idée de deck et je pense ne pas être le seul ! Donc voilà un deck que je vous présente qui repose sur la synergie des créatures guerriers ! J'ai testé et il a encore quelque soucis et je compte donc sur vous pour m'aider à l'améliorer toute en sachant que je n'ai pas toute les cartes (malheureusement)
Auteur The_Gougs
Création 27 août 2014
Mise à jour 27 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 120
Note
...
Vues 1 018
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (14)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Sous-chef cruelServiteur2
1Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voilà alors comme dit précédemment le deck posé si dessus ne marche pas du tonnerre et je viens vous demandez conseille à vous donc n'hesiter pas à commenter et donner vos avis ! L'âme du deck repose sur la synergie des créatures guerrier qui ont des effets lorsqu'ils reçoivent des blessures ! Le deck ce voulait plutôt agressif dans l'idée mais le manque de punch des créatures de ce type (fabricante d'armure, acolyte de la souffrance) m'as poussé à le rendre plus mid ! De plus j'avais tendance à me tuer mes propres créatures du coup ce changement me semble judicieux !

Avantages:

  • c'est assez drôles de voir nos créatures devenir over booster en prenant des dégâts !
  • ce deck est "hors du commun" et ça, moi ça me plait !
Inconvénients :
  • missplay très facile à faire ... Attention au pyromancien sauvage !
  • comme je l'ai dis ce deck n'est pour l'instant pas très efficace mais je compte sur vous pour changer ça !

Les cartes clé


Les combocards :Tourbillon , Goule instable , Morsure de la mort , Pyromancien sauvage , Sous-chef cruel , Rage intérieure : Ces cartes sont la base du deck ce sont elles qui vont permettre de à la fois gérer les petites betes adverses et de faire comboter nos propres creatures. Néanmoins je me tate encore sur la place du pyromancien car il peut facilement se retourner contre nous, mais bien utilisé il est redoutable.

Les cartes profitant de la synergie :Berserker écumant , Berserker gurubashi , Berserker amani , Acolyte de la souffrance , Fabricante d’armures : ces cartes sont celles qui vont profiter des effets des combocards citées plus haut et on va pouvoir facilement profiter de leurs effets !

Mantenant je vais expliquer le choix des autres cartes:
- Exécution : un removal pour 1 avec un désavantage minime. Elle va me permettre de passer un gros Taunt facilement.

- Oeuf de nérubien : l'oeuf est présent car il va permettre de limiter les sorts de zone qui peuvent s'averer devastateur, mais je peut aussi craquer l'oeuf seul avec un sous-chef ou une rage interieur, ou avec deux tourbillons et ainsi gagner en aggressivité !

- Cri de commandement : cette carte qui est très peu joué sur la ladder (à tord ou à raison) est très efficace dans ce deck car elle va me permettre de profiter des effets des tourbillons sans que mes créatures ne meurent. En outre elle me fait piocher une cartes pour 2, ce qui en late game n'est pas atroce. Malheureusement je n'ai pas deux exemplaires de la cartes mais je pense que c'est un ajout potentiel.

- Berserker écumant : je sais que plus d'un auront hurlé en voyant un seul berserker écumant, mais je ne possède pas le deuxieme exemplaire, mais des que je l'aurais ce sera mon premier ajout.

- Prophète du Cercle terrestre : le prophete va me permettre de sauver une de mes creatures lorsqu'elle descend trop bas en vie, le berserker guru et écumant sont les cibles classiques.

- Baron Vaillefendre : Le Baron a été rajouté récement, car j'ai rajouté l'oeuf Stalagg et Feugen, et en plus il va me permettre de surprendre l'acversaire avec la goule. Ce qui a fait pencher ma décision en sa faveur est son nombre conséquant de point de vie, meme si il ne tape pas tres fort il va mourrir difficilement et pourra etre booster avec le sous-chef ou rage intérieur.

- Stalagg et Feugen : Ces deux cartes sont aggressives, ont des caractéristques honnetes pour leur cout de mana. En plus Thaddius peut etre un kill redoutable, tout le monde le sait. Pour finir ce qui m'as poussé à les rajouter c'est d'une part la présence du baron et d'autre part le fait qu'il m'es facile de sacrifier stalagg des sont arrivée en jeu pour eviter qu'ils se fasse silence (si Feugen est deja mort biensur). Je ne sais pas si d'autres cartes ne sont pas plus judicieuses et je compte sur vous pour me conseiller.

Je pense que vous serrez nombreux à remarquer l'absence notement de la hache de guerre embrasé. Mais je pense que vu ma courbe de mana avec un pic à 2 je peut me permettre de l'enlever car j'ai beaucoup de petite créature et je n'ai au final pas le temps de jouer la hache avant le tour 5 où elle n'est plus aussi efficace que tour 2.

Les Inconvénient que j'ai remarqué :


Apres plusieurs jours de teste et différent changement, je suis arrivé à la liste présentée si dessus, mais voila le deck n'est pas aussi efficace que ce à quoi je m'attendais, alors que je pense qu'il y a un reel potentiel. Voila les difficultés que je rencontre en fonction du match-up :
- Contre aggro: L'optique du deck c'est de jouer des creatures avec pas mal de point de vie et pouvoir ainsi tuer les creatures adversaire juste en affaiblissant les notres, mais voila soit j'ai malheureusement fait quelque miss-play (qui sont nettement plus facil à faire avec ce deck que l'on pourrais le croire) qui on donné l'avantage à l'adversaire soit on gère bien le board mais nos creatures ne sont pas assez aggréssives et au final l'adversaire va reprendre l'avantage avec par exemple un garde funeste bien placé. Lorsque le deck ne s'en sorts pas trop mal et on arrive à faire un berserker guru ou écumant super baléze, on arrive à gagner la partie assez vite.
Ce match-up n'est pas le plus mauvais, bien que ce ne soit pas parfait, mais le deck s'en sorts relativement bien je trouve.

-Contre des decks qui souhaitront s'imposer dans le mid-game: Le debut de partie se passe en général plutot bien et on arrive généralement à prendre l'ascendant sur l'adversaire. Mais le gros probleme c'est que nos grosses betes vont se faire gérer par les differents removals du decks adverses (chose qui n'arrive en general pas contre aggro) et on se retrouve avec nos petites creatures qui sont trop frêle pour tenir contre les creatures adverses ou faire suffisement mal à l'adversaire pour le finir. Les deux exec' sont primordials contre ce match-up

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