Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier control worgen

Résumé : deck guerrier control avec la combo worgen
Auteur kinan666
Création 06 sept. 2014
Mise à jour 06 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 780
Note
...
Vues 262
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
1Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2ChargeSort3
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Worgen déchaînéServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck joue essentiellement sur la combo du Worgen déchaîné , il n'est pas forcément encore optimisé au max mais je ne possède pas toutes les cartes et il a l'avantage de couter très peu cher en poussière.

N'hésitez pas à soumettre vos idées pour améliorer ce deck

Avantages:

  • permet de controler assez facilement le board avec les sorts et les armes.
  • lorsque la combo passe, tue généralement en une fois
  • si l'adversaire ne pose pas beaucoup de créature la combo ne sera même pas nécessaire
Inconvénients :
  • nécessite d'attendre le tour 8 pour avoir une combo complète
  • si l'adversaire joue full taunt ça risque d'être difficille
  • les cartes de la combo peuvent mettre du temps à venir

Les cartes clé


les combos possibles:

Comment jouer le deck ?


La patience sera le maitre mot de ce deck, mais votre patience sera souvent récompensé.

Tirage

lors du tirage il est nécessaire de garder le Worgen déchaîné et\ou Charge le reste viendra rapidement et il y a pas mal de cartes qui permettent d'enrager le Worgen déchaîné
pour le reste la Hache de guerre embrasée tour 2 permet de controler le board et si vous avez la pièce vous pouvez garder Morsure de la mort ou bien le Maître-bouclier de Sen’jin

Tour 1 à 4: il faudra gérer les cartes sur le board avec son arme et faire si possible de l'armure. C'est souvent la partie la plus dure à passer avec ce deck

Tour 5 à 8: il faudra poser les taunts et ne pas hésiter à aller à l'aggro si on voit qu'on commence à avoir la combo

Tour 8 et +: La combo idéale sera tour 8 mais généralement elle se fera au tour 10

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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