Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier contrôle anti agro

Résumé : Ce deck est très bon pour les partie entre rang 18 et 13 (à peu près) ou les deck agros, chasseurs et demos sont légions. Car mieux que beaucoup de créatures, il y a les armes pour contrôler, et le combos armes plus armure permet de préserver ses points de vie. Le but de ce deck est de contrôler le board tout en attaquant régulièrement le héros adverse pour finir avec un bon finish.
Auteur Kikito_N44
Création 24 mars 2014
Mise à jour 24 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 980
Note
...
Vues 2 273
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1HeurtoirSort1
1TourbillonSort1
2EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1Rage du combatSort2
1SaccagerSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
1Berserker écumantServiteur3
2Officier chanteguerreServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Dragon féeriqueServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Forgeron malveillantServiteur5
1Harpie Furie-des-ventsServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


C'est ce que j'appellerais un deck "contrôle/agro" dont la spécialité est de contrer les decks agros. En terme de résultats je viens de monter du rang 18 au rang 13. Sur une quarantaine de partie test en non classé, un peu plus de 75% de win (90% contre les agros)

Avantages:

  • Assez peu de mauvaises sorties au tirage, avec de nombreuses cartes qui permettent de renverser rapidement une situation a bas coût en mana en cas de départ lent(Enchaînement ou Exécution )
  • Beaucoup d'armes qui permettent de trade tout en gardant vos créatures indemnes
  • Beaucoup de combos en fin de partie ( Harpie Furie-des-vents + Tourbillon + Saccager ) combos qui fonctionne très bien avec Berserker écumant quand il y a beaucoup de créatures sur le terrain.
Inconvénients :
  • Un peu trop dépendant des armes
  • Faible contre certains decks contrôles ou les parties durent très longtemps
  • Un peu cher en mana pour un débutant

Les cartes clé


Pour les cartes clé, très clairement ce sont les armes, au nombre de six dans le deck (Hache de guerre embrasée , Faucheuse en arcanite , Fabricante d’armes ), qui fonctionne en combos avec Maîtrise du blocage et le pouvoir héroïque pour protéger les points de vie. Elles ont aussi une qualité de finish, on peu difficilement trade une arme donc les dégâts sont quasiment assurés.

La Officier chanteguerre est un excellent moyens de mettre la pression sur les adversaires en accélérant le rythme de nos attaques, utilisé avec des cartes tels que Sous-chef cruel , Maître-bouclier de Sen’jin , Golem des moissons .

Comment jouer le deck ?


Avec ce deck il ne faut pas vouloir aller trop vite, et se concentrer avant tout sur le fait de clean le board au maximum, de préférence avec les armes. Ne pas hésiter a piocher quand vous en avec l'occasion notamment avec Maîtrise du blocage . Le but étant (dans le meilleur des cas ce n'est pas le seul moyen) d'avoir une Harpie Furie-des-vents safe en jeu (trade fait avant ou Maître-bouclier de Sen’jin ) avec Tourbillon et Saccager en main pour le tour suivant.

Il est important de penser au tour suivant et d'anticiper nos action afin de ne pas être bloqué en mana par un besoin urgent de la faucheuse qui coûte 5. Vérifiez bien que ce que vous voulez faire au tour suivant sera bien possible.

Le baston est à utiliser en cas d'urgence (deux ou trois grosses créatures en face) et avec un peu de réussite la partie est complètement inversée mais ne comptez pas trop dessus, c'est un Joker.

Il y a deux Exécution pour une raison simple, détruire une créature pour un faible coût en cours de partie (en combos avec Heurtoir par exemple) et la deuxième de préférence pour détruire un taunt que empêcherais le finish.

Quand une arme est en place ne pas hésiter a place (si possible) un Soldat d’élite kor’kron qui met beaucoup de pression, il a aussi de bonnes qualités de finish toujours dans le même combo.

Conclusion

J'ai crée ce deck avec assez peu de cartes disponibles et un peu de chance a l'ouverture des boosters. J’espère qu'il vous plaira. Il est, je pense clairement améliorable alors n'hésitez pas a partager vos avis, un conseil est toujours bon a prendre.

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