| Auteur | Jeremister |
| Création | 16 déc. 2016 |
| Mise à jour | 16 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 12 000 |
| Note | 41 |
| Vues | 4 083 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
| 1 | Brave Sabot-de-sang | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |


On a tous cru que les jours du Guerrier Contrôle était compté a la sortie de Gadgetzan, à cause de ces fameux Druides Jade et de leurs idoles qui leurs permettent de devenir invincible a la fatigue.
Malgré tout, nous avons pu constaté que cette nouvelle méta est devenu beaucoup plus agressive, contrairement à ce qu'on aurait pu penser.
Les decks aggro sont omniprésent, et c'est pour cela que l'archétype revient en force.
La deck liste n’a pas beaucoup évolué du fait de l’équilibre des cartes antérieures.
Mais l'armature de la liste a tout de même pris une forme relativement différente.
On ne joue plus dans l'optique de gagner a la fatigue, mais de remporter la victoire en Late Game. (D'ou la suppression de Elise Cherchétoile)
On peut donc dire qu'il s'agit d'une version plus accéléré du Guerrier Contrôle.

L’optique de ce deck est de gérer le board grâce à nos multiples sorts (heurt de bouclier, exécution, sonner) ainsi que nos armes.
Ensuite on patiente jusqu’à la fin de partie pour poser nos plus grosse créatures en attendant que notre adversaire s'essouffle.
Avantages:
-Deck très résistant.
-Contre de nombreux decks, dont les decks rush.
-Assez adaptatif
Inconvénients :
-Le deck le plus cher de la méta, notamment à cause des nombreuses légendaires.
-Lent.
-Très, voire trop défensif, ce qui peut lui faire manquer de dommage.
-Match Up contre le Druide Jade extrêmement compliquer à négocier, voir ingagnable si la partie s'éternise trop.

La Baston est l'un des removal du jeu les plus efficient, la seule difficulté avec cette carte, c'est de savoir comment la rentabiliser du mieux que possible.
Au delà de ça, elle est monstrueuse sur un gros board.

Sylvanas a un râle d'agonie très pénalisant pour l'adversaire.
Cette carte est souvent gérer directement, sans laisser la possibilité de laisser du board.

En plus d'être un serviteur avec un gros body, Baron Geddon engendre une aoe à chaque tours tant qu'elle n'est pas gérer.
Une carte qui parait donc relativement dissuasive, surtout contre les aggro.

L'amor up n'a jamais été aussi efficace depuis l'apparition de cette carte.
Elle est donc devenu, par conséquent, une carte incontestable dans les listes contrôles du Guerrier.

Ragnaros est pour moi essentiel dans cette liste, pour assurer un Late Game convaincant.
Qui plus est, elle est la variable de la liste qui nous permet de gagner contre des matchs up moins agressif.

Ysera est devenu une carte extrêmement difficile a gérer dans cette méta, d'une part pour les aggro et les Druides, et d'une autre pour les Prêtres qui ne peuvent utiliser leurs mots de l'ombre dessus.
Son body est donc parmis les plus dérangeant de la liste.
Sans compter le fait qu'elle génère un card advantage à chaque tours à partir de rien.
Ces fameuses cartes qui sont en plus, de part leurs effets et leurs couts, excellentes.
Elise Cherchétoile étant trop compliquer a mettre en place dans cette méta, Ysera est sa remplaçante de haut vol.

Grommash est la carte charge du jeu avec le plus de potentiel.
Activé, elle permet d'infliger 10 points de dégats, voir même 12 en combo avec le Sous Chef Cruel.
C'est ce qui en fait le finisher de cette liste.

Notre main de départ peut avoir des conséquences sur le déroulement de la partie.
En effet, contre les jeux de type aggro on préférera avoir dans notre main la hache de guerre embrasée, le sonner ainsi que les serviteurs Early.
Contre les jeux de type contrôle, notre priorité sera de cumuler l’armure afin de ne pas se faire prendre de vitesse et ainsi prendre l'ascendant en fin de partie.

La première partie d’un match normal servira à mettre en place votre jeu. Pour cela, il va falloir temporiser et c’est grâce à plusieurs cartes que vous allez pouvoir y arriver.
Vos armes vont contrôler le terrain adverse, tandis que vos acolytes de la souffrance ou les fabricantes d’armures vous feront piocher et accroître votre défense.
La véritable partie commence au Mid Game lorsque vous commencerez à sortir vos créatures les plus dangereuses : Justicière Coeur Vrai, Baron Geddon, Sylvanas, etc.
Arrivé en fin de partie, Ragnaros sera utile pour descendre rapidement les points de vie de votre adversaire, afin de l’achever au tour suivant avec votre Grommash.
Celui-ci sera assez simple à déclencher grâce à l’effet d’une goule ravageuse, d’un heurtoir, d’un heurt de bouclier. ou d'un Sous Chef Cruel.
Dans le pire des cas, Ysera peut servir de finisher indirect.

| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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