Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGUERRIER CONTRÔLE II : LE RETOUR

Résumé : Un retour du guerrier contrôle comme on les aime, passer notre temps à clean le board et tout démonter en lategame
Auteur Wildcat
Création 13 août 2017
Mise à jour 13 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 200
Note
...
Vues 177
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (24)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
1
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
1Rage du combatSort2
2Goule ravageuseServiteur3
2
Armurière clandestine
Serviteur5
2BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8
1
Trognepus
Serviteur8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Rat déloyalServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Limon glouton
Serviteur3
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, avec l'arrivée de la nouvelle extension, j'ai décidé de faire un petit guerrier contrôle qui contrôle vraiment bien et qui, arrivé en lategame fais très mal. C'est le retour du guerrier qui se sert de sa tête, et non pas de ses poings.

Résumé du deck

Un deck contrôle basique : on gère les menaces une par une et on termine sur du très très lourd, la fatigue étant quasi-impossible grâce à la nouvelle carte Main du mort, si votre main est pleine, vous gagnez 10 cartes sur l'adversaire et il le sentira après 20 minutes de jeu. Contre les druides jades s'ils existent encore je sais pas trop comment ça se passe en revanche, je n'en ai pas encore croisé.

Avantages:

  • Deck simple à prendre en main si vous aimez les decks contrôle
  • On ne joue pas aggro
  • On explose les aggros
  • On explose les autres decks contrôle

Inconvénients :

  • Le deck coûte relativement cher
  • Les parties sont longues, très longues, trop longues
  • Souvent des tours à vide

Les cartes clé

Toutes les cartes. Elles sont toutes très fortes et synergisent entres-elles.

  • La nouvelle Main du mort peut vous ramener 2 Bastons supplémentaires, ça fait plaisir, vraiment.
  • Trognepus met une grosse pression sur le lategame, avec un tourbillon, un heurtoir ou même un Heurt de bouclier quand c'est la dèche (sachant que vous pouvez tout avoir en double grâce à la main du mort)
  • Le roi-liche : une ysera améliorée, le seul hic c'est qu'elle se fait plus facilement tomber par les prêtres, mais bon.
  • Élise la Pionnière n'est plus a présenter.
  • Toutes les autres cartes ne sont plus à présenter non plus.

Comment jouer le deck ?

Avec sa tête. On peut croire que contrôler est simple, clean le board à tous les tours, mettre de la pression et basta. Non c'est faux. La plupart du temps pour pouvoir gérer les menaces, il faudra utiliser des combinaisons de cartes comme Heurtoir / Exécution, ou encore Goule ravageuse / Nourrir les poissons et au final, la main se vide très très vite. Essayez d'optimiser vos plays à tous les tours, un point de dégât perdu c'est pas terrible, un mana de perdu c'est pas terrible non plus. Faites de votre mieux.

Dans la première version j'avais rajouté le Prince Valanar mais finalement lorsqu'elle arrive t4, elle sert pas à grand chose, contre les aggros elle peut faire le taf, mais j'en ai pas croisé un seul pour le moment. Peut-être que le Limon glouton est en trop aussi et peut être remplacé par de la pioche, à voir.

Comme vous le savez, la META n'étant absolument pas stable, le deck sera peut-être injouable dans 2 semaines, ou godtier (avec des modifications), seul l'avenir nous le dira.

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