Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Contrôle SAISON 13

Résumé : Le Guerrier Contrôle se met au goût du jour avec des petits ajouts made in BRM !
Auteur sofran66
Création 26 avril 2015
Mise à jour 26 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 16 840
Note
...
Vues 104
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

http://www.millenium.org/hearthstone-he ... der-114066

http://www.millenium.org/hearthstone-he ... ain-125064

Le Guerrier reprend du poil de la bête après un petit passage en retrait. L'ajout de L'Empereur Thaurissan change légèrement la donne en permettant au Guerrier de faire revenir la bonne vieille Ysera dans la liste. Son principe général reste bien évidemment le même.
Pour tenir votre début de partie, vous disposez de la Hache de guerre embrasée, de la Fabricante d’armure et de l'Acolyte de la souffrance suivis de près par le Sous-chef cruel. Si vous tombez contre un jeu Contrôle, mieux vaut-il privilégier 1 anti-bête à 1 de mana à ces cartes de départ. Pour suivre en milieu de partie, il est capital de pouvoir sortir une Morsure de la mort et un Crache-vase.
En fin de partie, le Baron Geddon et le Dr Boum se feront un plaisir de raser le terrain adverse et mettre un terme à une agression qui n'a que trop duré. La Vierge guerrière est un excellent moyen de fin de partie en plus de la Maîtrise du blocage pour monter son armure et lancer un Heurt de bouclier, sans compter qu'il s'agit d'une créature avec une forte présence sur le terrain que votre opposant ne peut pas ignorer. Pour terminer, Alexstrasza met votre adversaire à mal en le faisant tomber à seulement 15 points de vie. Faire suivre un Grommash Hurlenfer avec sa rage activée grâce à un Sous-chef cruel ou bien avec une Morsure de la mort. Si vous avez une arme en main, vous pourrez infliger jusqu'à 16 points de dégâts sans aucune créature sur le terrain.
L'Empereur Thaurissan permet de baisser le coût de mana de toutes vos cartes ce qui est aussi puissant contre Aggro que Contrôle. Contre le premier archétype, cela vous permet par exemple de sortir des cartes comme Baron Geddon un tour plus tôt si vous jouez l'empereur sur la pièce. De même, jouer un Crache-vase, une Fabricante d’armure en même temps au tour 7 tout en utilisant son passif peut vous relancer dans une partie compliquée. En face du second archétype, Thaurissan donne la possibilité à de nouvelles combinaisons comme Sylvanas Coursevent avec une Baston. Sortir une Ysera pour 8 de mana est aussi particulièrement violent contre beaucoup de jeux et en particulier contre Prêtre.

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