Introduction
Ce deck guerrier est très bien pour débuter, car il contient de quoi controler ainsi que de quoi attaquer rapidement. C'est donc (encore) un mid-range.
Avantages:
- Peu cher
- Bien pour débuter cette classe
- Puissant jusqu'au niveau 15
Inconvénients :
- Maque un peu de pioche si l'acolyte ne marche pas bien
Les cartes clé
Enchaînement
est LE controle du début de partie avec, contre mage, prêtre et chaman, la
Hache de guerre embrasée
. Je le préfère personnellement à
Heurtoir
(mais vous pouvez changez)
Tourbillon
est le seul zone du deck, un peu faible, certes, mais qui permet de détruire les boucliers divins ou d'infliger LE point de dégat pour l'exécution. Peut être remplacé par
Sous-chef cruel
pour ce 2ème point, mais manquera beaucoup car le guerrier n'a pas d'autre zone. Mais
Officier chanteguerre
avec
Écuyère d’Argent
ou une autre créature (ou simplement une charge) permettent le(s) points également.
Comment jouer le deck ?
Ce deck est, finalement, bien guerrier bourrin, avec toutefois un cerveau: j'attaque, en controlant tout de même plutôt bien. Ce deck permet de gagner vite contrairement aux decks pretre et mage proposés.
Les cartes qui peuvent être améliorées
Un
Maître-bouclier de Sen'jin
peut etre remplacé par un Marche soleil, mais pas les deux car une provocation tour 4 est utile. Les crocolisques peuvent être remplacés par des Protectrices solfuries (même stats, mais un cri de guerre sympa en bonus) Des berserkers écumants et des Fabricantes peuvent être ajoutés, choisissez juste une carte à enlever ne faisant pas partie des combos ou n'ayant pas charge.