Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Dragon Pirate Gadgetzan

Résumé : Un des meilleurs decks du moment. Depuis Gadgetzan, les Pirates sont incontournables, aussi le joueur britannique Cipher de la team Fade2Karma a construit un archétype hybride alliant les joies de la flibuste à celle des dragonniers ! Découvrez cette liste qui lui a permis d'atteindre rapidement le rang Légende !
Auteur VarunaTV
Création 06 janv. 2017
Mise à jour 06 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 240
Note
...
Vues 948
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
2
Second de N'Zoth
Serviteur1
2
Championne d'Alexstrasza
Serviteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Berserker écumantServiteur3
1
Gadgétiseur des Dessoudeurs
Serviteur3
1Goule ravageuseServiteur3
2
Singe féroce
Serviteur3
1Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Boucanier de petite envergure
Serviteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1Le conservateurServiteur5
2
Écraseur drakonîde
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pirate Fiesta vs Dragon Party (Dragon féerique)(Boucanier de petite envergure)

Depuis l'arrivée de Gadgetzan, vous n'aurez pas manqué de remarquer que les Pirates ont tapé l'incruste dans tous les decks des classes armées, et en particulier 3 d'entre eux. Tout d'abord les Boucanier de petite envergure, qui se révéleront les meilleurs T1 du jeu pour peu que vous ayez une arme d'équipée, et enfin Neunoeil, qui squatte le pont dès qu'un Pirate y pose un pied. Le Guerrier Dragon est plutôt accueillant pour ce trio, puisqu'il jouait déjà le Second de N'Zoth, qui a le bénéfice en plus d'être un Pirate, de vous équiper d'une arme. Une carte parfaite en early game pour activer le buff des Boucaniers et invoquer la Légendaire teigneuse - mais ça les Guerrier Pirates pur jus l'avaient déjà compris !

Mais nous avons avant tout affaire à un archétype Dragon des plus classiques. Dès l'early game, outre les Pirates, les moyens de contester le board sont nombreux, qu'il s'agisse du Dragon Féérique ou de Championne d'Alexstrasza sans oublier la fameuse Hache de guerre embrasée, tout est fait pour prendre la Tempo. Le Singe Féroce et le Berserker écumant sont les pivots qui assurent la transition vers le Midgame, le premier protège votre board, le deuxième s'en nourrit si vous êtes obligés de trade, la Goule également s'avère toujours efficace contre Aggro, pour s'assurer la tenue du board à la sortie de l'early game.

Deck Aggro ? Non ! Fast Midrange !

Très vite, le mid-game arrive avec pas moins de six T4 : deux Taunts, deux Charges, une arme supplémentaire et une surprise made in Gadgetzan : Gadgétiseur des Dessoudeurs. Toutes ces cartes ont un effet immédiat sur le board, et sont donc excellentes pour un gameplay Tempo (le Gadgetiseur à un effet différé certes, mais c'est une menace qui ne peut pas être ignorée par l'adversaire). Aussi, la curve est parfaite, rapide et agressive, il y a peu de chance que vous ayez un tour à vide - si ce n'est que parfois les dragons peuvent se faire attendre pour activer leurs synergies ! Cette curve optimisée est nécessaire avec le retrait du deck d'Exécution, de Sang à l'ichor et Heurtoir, on constate d'ailleurs que les moyens de come back sont presque nuls en cas d'une perte totale prématurée du board. Vous noterez également l'absence du late game auquel on était habitués depuis OldGods ; ici pas de Ragnaros ni de Grommash (plus aucun activateur ne justifient sa présence) encore moins d'Aile-de-Mort. Le deck, s'il reste Midrange se veut plus Aggro que ses versions antérieures, il ne faudra donc pas trop chercher l'affrontement au late game et bien identifier (un peu à l'image d'un Chasseur Mid) à quel moment vous devez abandonner le contrôle du board, pour aller face !. Aussi, c'est un deck avec lequel vous devez mettre une pression constante : l'idéal étant d'avoir mis l'adversaire sous la barre des 15pv dès le T6/T7 afin d'avoir vos Ecraseur Drakonide 9/9 - ce sont vos plus grosses menaces ! Néanmoins il est parfois difficile de mettre la pression avec seulement 2 cartes de pioche : les Drake Azur. «Pas de panique mon chou», Le Conservateur est là en backup et pourra, en plus d'un Dragon ou d'un Singe, éventuellement ramener Finley. Car oui, l'autre alternative pour piocher, c'est aussi de récupérer LE bon pouvoir Héroïque sur Sir Mrrggllton. Pas de recette miracle, le choix du pouvoir va surtout dépendre du moment où vous jouez le murloc, de la situation dans laquelle vous vous trouvez, et bien sûr du matchup : en général, si elle est proposée, on privilégie la pioche.

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