Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier dragon TGT

Résumé : L'extension nous apporte pas mal de cartes en synergie avec les dragons, notamment en guerrier. Je vous propose mon deck jouant la-dessus.
Auteur Dralbour
Création 26 août 2015
Mise à jour 01 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 12 940
Note
...
Vues 217
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2
Championne d'Alexstrasza
Serviteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1
Partenaire d'entraînement
Serviteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1FrissegueuleServiteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Présentation de mon deck que j'utilise actuellement basé sur le Guerrier dragon.

Le deck s'apparente à un jeu contrôle, basé sur une gestion de board, et de résistance. Une fois le late game atteint, on envoie la totale.

Early game (tour 1 à 3) La Hache de guerre embrasée sera votre meilleure amie dans les premiers tours. Elle permettra de gérer une grande majorité de serviteurs. La Championne d'Alexstrasza est une autre solution pour gérer l'ennemi, surtout si vous avez un dragon en main (une 3/3 au tour 2 avec Charge peut vite poser problème en face). La Technicienne de l'Aile noire est un très bon tour 3 pour peu que vous ayez un dragon en main. Si vous n'avez pas de chance au tirage, temporisez avec votre Gain d'armure et des Maîtrise du blocage.

Mid game (tour 4 à 6) Le jeu est un peu plus lent dans ces tours-ci. On essayera d'avoir de préférence Morsure de la mort et Gardien du Crépuscule pour gérer le terrain ennemi. Le Corrupteur de l'Aile noire devient très intéressant pour nettoyer les rangs adverse si vous avez un dragon en main. Si vous vous faites submerger, Baston vous permettra de reprendre l'avantage. Vierge guerrière pour temporiser encore, et pour apporter une bonne présence sur le terrain.

Late game (tour 7 et +) On arrive dans notre moment fort, vous devenez potentiellement compliqué à gérer. Dr Boum, qu'on ne présente plus pour apporter une très forte pression sur l'ennemi. Ragnaros, seigneur du feu, qui reste une menace sérieuse et peut faire la différence. Nefarian, qui peut vous permettre de retourner complètement une partie perdue ou au contraire d'enfoncer encore plus le clou de la victoire. Chromaggus peut vous apporter une très bonne pioche, si il survit le tour de sa pose. Frissegueule peut être très utile si vous n'avez pas encore les bonnes cartes en main. Elle dispose de bonnes stats en plus d'un clean de board efficace contre les decks face.

Avantages:

  • Bonne gestion de board
  • Très bon late game
  • Intéressant à jouer
  • Guerrier dragon c'est classe

Inconvénients :

  • Dépend beaucoup du tirage en début de partie
  • Un peu moins de pioche que d'autres decks contrôles.
  • Perte de puissance si pas de dragons en main

Trucs et astuces

Utiliser Partenaire d'entraînement suivi du Le Chevalier noir peut vous aider à gérer un serviteur hors de portée du Chasseur de gros gibier.

Partenaire d'entraînement peut vous aider à avoir une très grosse provocation en plus si vous le posez sur un de vos gros dragons ou une Vierge guerrière.

Chromaggus peut être remplacé par Ysera ou Alexstrasza. Nefarian peut être remplacé aussi. Je n'ai juste pas la chance de les posséder.

Sylvanas Coursevent ou Empereur Thaurissan sont également 2 très bonnes cartes, L'une permettant de mettre une pression sur le terrain et l'autre vous permettant d'accélérer votre jeu. A vous de voir ce que vous souhaitez remplacer (même si personnellement, j'enlèverais peut-être Chromaggus).

Si votre Morsure de la mort en est à son dernier coup, la combiner avec les bombes du Dr Boum peut-être très intéressant pour nettoyer le terrain ennemi.

Attention avec Frissegueule, elle peut être à double tranchant.

Je pense avoir fait le tour, j'espère que vous aurez apprécié, ceci est mon premier deck.

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