Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Enragé

Résumé : Le principe du deck est d'utiliser un maximum de créatures qui augmentent leurs attaques en étant enragées. On peut ainsi utiliser plusieurs combo grâce aux tourbillons
Auteur Stankids
Création 30 juin 2014
Mise à jour 30 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 980
Note
...
Vues 597
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
1SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2Bombardier fouServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Berserker gurubashiServiteur5
2Forgeron malveillantServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le but est de poser deux voir trois créatures et d'ensuite faire tourbillon pour les enragés et faire un maximum de dégâts.

Avantages:

    Les créatures ont un coût de mana assez faibles et font paratonnerre, car elles deviennent vite dangereuse si ont ne les élimines pas, du coup on évite les dégâts de sort direct.
    Plusieurs combos intéressants: Tourbillon qui enrage et blesse plus rage de combat qui permet de piocher pour pas cher
    Ensuite le fabricant d'arme plus le forgeron malveillant enragé marche très bien
    Le cri de commandement permet une pioche de plus et de pas perdre ses créature et de les enragés si besoin pendant un tour mais pourrait être remplacé par un deuxième saccager
    Le bombardier fou marche très bien avec toutes les autres créatures pour les enragés
    Le combo Acolyte de la souffrance plus sous chef cruel marche super bien en plus avec un saccager c'est très fort et ça coûte pas très cher
    Deux gros finish qui sont Hurlesang et Gromash
Inconvénients :
    Le principal soucis c'est si vous arriver pas à sortir au moins deux créatures sur le plateau, sinon on perd le rythme et on se fait vite dépasser.
    C'est un mid range, en late vers les tours 12,13 ça comme à être difficile si on a pas pris l'avantage, à moins de sortir une ripper et le forgeron malveillant


Les cartes clé


Tourbillon pour enrager les créature à jouer le tour où l'on attaque pas avant
Rage de combat après qui est un bon moteur de pioche pour pas cher
Le gurubashi et le berserker écumant sont les cartes maîtresse une fois enragé

Comment jouer le deck ?


Mid Game, l'idéal est de finir le tour 12 avec Hurlesang ou Grosmash
Ne pas poser toutes ses créatures d'un coup au risque d'être à court de créatures en cas de tempête de flamme par exemple.
Essayer d'utiliser votre arme soit en début de game pour gérer sinon attendais d'enrager le forgeron malveillant qui a quand même pas mal de pV et qui s'il n'est pas gérer devient embêtant.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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