Un Guerrier qui pousse l'ennemi à la fatigue, jusqu'à qu'il meurt. Aussi frustrant que long pour l'adversaire.
Avantages:
C'est fun.
Inconvénients :
C'est long ! Pas vraiment un inconvénient, mais c'est pas fait pour monter en ladder, surtout qu'il y a plus fort.
C'est cher ! Mais bon, à part le Mastodonte, les autres cartes sont fortes dans beaucoup de deck.
Explication des cartes
Heurt de bouclier : On risque d'avoir beaucoup d'armure. Pour 1, faire beaucoup de dégâts, c'est fort. Certes il faut de l'armure, mais sachant que c'est la base du deck, sans...
Exécution : Un removal pour 1, c'est fort. Après, il faut réussir à mettre le poing de dégâts..
Hache de guerre embrasée : Sûrement la meilleure arme T2, avec de super stat. Toujours bien pour clean en début de partie
Partenaire d'entraînement : De bonne stat, provocation, et donne provocation. Elle combote très bien avec la prochaine carte...
Renforcement : Donne +2/+2 ( définitivement) à toutes nos créatures avec provocation, pour 2, c'est puissant. En plus avec le Partenaire d'entraînement, les cartes qui sont pas en provocation le deviennent. Très fort.
Sous-chef cruel : Un classique. Stat correct, et un effet toujours bon. Que ce soit sur un allié pour activer des effets ou rajouter des dégâts, un ennemi pour le blesser voir le tuer...
Acolyte de la souffrance : Très bonne pour la pioche, on peut lui rajouter provocation pour la rendre géniale, ou même lui faire mal pour piocher.
Sylvanas Coursevent : Incontournable. De bonne stat, et en mourrant elle pique une creature adverse, alors..
Le Chevalier noir : Tue une provocation. Pour 6 un removal et'une 4/5, pas mal, surtout après TGT, où on va voir plus de contrôle. Remplaçable, mais toujours sympa.
Géant du givre : On compte utiliser à fond notre pouvoir héroïque. Tant qu'à faire, avoir une 8/8 pas cher, c'est cool.
En autre carte possible, il y a le Dr Boum classique, ou Aile de mort, pas si nul dans ce deck ! A vous de voir, par rapport à ce que vous préférez ou par rapport à votre collection
Comment jouer le deck ?
Le but ? Survivre. Le plus longtemps possible. Poser des créatures à provocation, boostez-les, pour ralentir l'adversaire. Tuer des créatures adversaires. Et faites le plein d'armure.
Si vous avez des suggestions n'hésitez pas, et bon jeux.