Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier - Grim Patron S15

Résumé : Un deck prédominant chez les guerriers, qui a beaucoup évolué depuis la sortie de la dernière extension RocheNoire et pouvant faire face à de nombreux adversaires !
Auteur Glow
Création 14 juin 2015
Mise à jour 14 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 880
Note
...
Vues 151
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Officier chanteguerreServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Corsaire de l'effroiServiteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
2
Client sinistre
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un bon vieux deck Guerrier qui a bien évolué avec la sortie de la dernière extension Mont RocheNoire, basé non plus sur le contrôle du bord mais sur les combos et la violence ! Très fort contre Chasseur, Druide et Mage et beaucoup joué au niveau Légende.

Résumé du deck

Ce deck, à jour avec la saison 15, se voit rajouter de nouvelles cartes afin de vaincre avec plus de facilité vos adversaires. Il demande une certaine quantité de mana pour être créé dans sa totalité mais les 3 cartes légendaires sont aisément substituables.

Avantages:

Inconvénients :

  • - Face à un Voleur ou un Démoniste il vous sera difficile de produire vos combos ! Vous pourrez cependant garder l'avantage en stockant de l'armure et en piochant grâce à différents serviteurs.
  • - Ce deck requiert beaucoup de mana pour créer les 3 cartes Légendaires citées cependant vous pourrez toujours utiliser vos propres cartes pour vous garantir la victoire !

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

Ce deck est axé sur les combos et la violence, vous devrez donc penser avant tout à faire des dégâts au héros adverse plutôt qu'à contrôler le bord, comme on a souvent l'habitude de le faire avec un Guerrier.

  • - Si vous jouez contre des héros ne pouvant gérer vos Client sinistre en un seul tour, à savoir Druide, Chasseur et Guerrier, vous devrez alors tenter des combos avec la Rage intérieure et la Morsure de la mort afin d'envahir votre bord de Client sinistre et ainsi vous assurer une bonne avance dans la partie dès le tour 5.
  • - Si vous tombez face à un Voleur, Mage ou Démoniste , qui sont capable d'empêcher vos combos, le but sera alors de tenir d'avantage le bord en essayant de survivre jusqu'au tour 8 pour sortir Officier chanteguerre ainsi qu'à nouveau le Client sinistre

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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