Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[Theory]Guerrier Impair Bombe(wild)

Résumé : Un guerrier très endurant avec la possibilité de tuer l'adversaire avec des bombes et ainsi casser les decks combos.
Auteur Gabbuster
Création 29 mars 2019
Mise à jour 01 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 15 080
Note
...
Vues 450
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Maîtrise du blocageSort2
2RosséeSort2
2
Déluge de coups
Sort3
2
Gobelin mécanique
Serviteur3
2
Guerriers de sang
Sort3
2BastonSort5
2
Explo-matic
Serviteur5
2
Supercollisionneur
Arme5
1
Dr Boum, savant fou
Héros7
1
Maître des explosifs Boum
Serviteur7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Limon glouton
Serviteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Zilliax
Serviteur5
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit théorycraft pour la prochaine extension et n'hésitez pas à m'envoyer vos retours et les petites améliorations à faire. Je pense qu'avec plusieurs savants fous en communs on arrivera à faire quelque chose en commun.

Bak-Boum l'explose lune

Un deck qui bénéficie de la résistance du guerrier impair classique mais avec une option de meurtre à la bombe, lui offrant une meilleur win condition que juste survivre et faire de la value.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • *le deck devra être réajusté je pense donc quand l'extension sortira il y aura beaucoup de modifications*
  • Ce guerrier impair next génération aura une vrai win condition, potentiellement OTK et anti-mécha c'thun. Ainsi il pourra battre beaucoup plus facilement les deck OTK ou control.

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Il aura peut être un peu moins de value et de removal que le guerrier impair classique, mais je pense qu'il sera néanmoins très solide.

Les cartes à discuter

Dans cette rubrique nous allons discuter et argumenter pourquoi nous rentreront une carte plutôt qu'une autre, et si il faut en remplacer une, la remplacer par quoi.

Tourbillon; Assemblage Oméga ou Rover en éternium :

Selon mon avis, je prendrai plutôt Tourbillon dans ce deck spécifique pour plusieurs raisons. 1. Le deck possédera moins d'effets tourbillons et de petits cleans de board comparé à son aîné, en autre à cause de tout le package "Bombe". Les paladins impairs, pirates et secrets risqueront de fortement pulluler en début de méta wild, il faudra quelques removals pour balayer les petites 1/1 fortement nuisibles. 2. Pour déclencher la synergie avec Guerriers de sang et Gobelin mécanique afin de pouvoir remonter 2 gobelins en mains et pouvoir replacer 2 bombes dans le deck adverse au tour d'après. En mettant en doubles exemplaires il y aura moyen de placer énormément de bombes dans le deck adverse, même si je trouve la combo plutôt cher pour son effet. 3. Toujours dans une optique de blesser ses serviteurs pour les remonter en mains avec Guerriers de sang mais sur des serviteurs plus réactifs comme Chasseur de gros gibier, Limon glouton ou faire de la value sur Défenseur de Butte-Pierre.

Pourquoi pas Assemblage Oméga ?

Je pense qu'en terme de puissance brut et de "value" Assemblage Oméga est juste au-dessus du lot, excellent en late game et polyvalent contre aggro pour chercher un méca utile. Il pourrait permettre en autre de récupérer d'autres Gobelins mécaniques pour amener encore plus de bombes et potentiellement la légendaire de Gobelins et Gnomes qui plaçait la mine qui inflige 10. Après, à mon avis, Assemblage Oméga risque d'être un peu lent et une partie de la gestion du guerrier impair est sacrifié pour y introduire la mécanique des bombes, la value pure ne sera pas la win condition de ce nouveau guerrier impair, donc je n'y vois que finalement peu d'intérêt à celle-ci malgré sa force intrinsèque.

Pourquoi pas Rover en éternium ?

Le deck manquera cruellement de T1, le rover peut être pénible pour les aggros qui seront obligés de le trade pour éviter qu'il ne génère trop d'armure. De plus il synergise super bien avec Zilliax grâce au Magnétisme. Mais encore une fois, générer beaucoup d'armure face à une paladin impair ne suffit pas, il faut vraiment gérer ses recrues de la main d'argent avant qu'ils ne snowball, d'où l'idée d'y intégrer un effet tourbillon à la place. Et étant donné que Tourbillon ne coûte que 1 mana, il peut être joué t10 sur un tour Gobelin/Gobelin/Tourbillon/Guerriers de sang face à un deck lent. Rover n'a pas cette possibilité en late game de générer des combos recherché, d'où l'idée de ne pas l'intégrer au deck.

Maître des explosifs Boum, un second Chasseur de gros gibier ou Alexstrasza ?

Pourquoi pas Maître des explosifs Boum ?

Dans ce cas de figure, j'hésite vraiment. A mon avis le Maître des explosifs Boum peut vraiment avoir un rôle à jouer, car le nombre de bombes placées peut potentiellement devenir énorme et il peut être joué assez facilement. Il suffirait de faire T9 Brann Barbe-de-Bronze, Gobelin mécanique et Zola la gorgone sur le gobelin pour le remonter 2 fois, puis le tour d'après jouer un gobelin puis le nouveau Dr.BOUM pour remplir le board de Ro'Boum. Si on a le héro Dr.BOUM, les petits Ro'Boum posséderont ruée et pourront trade le board adverse de manière plutôt efficace. Et à contrario, si le board adverse est vide, vous pourrez menacer votre adversaire avec un gros Dr.BOUM et faire énormément baisser les PV ennemies juste avec les Ro'Boums qui peuvent chacun infliger jusqu'à 4 points de dégâts si ils sont gérés. Toutefois méfiance aux Cris Psychiques qui seront toujours présents en Wild.

Pourquoi pas Chasseur de gros gibier voir Jeune navrecorne ?

Je pense que Chasseur sera un must have pour survivre à la nouvelle méta, entre les big priest et les chaman pairs dégueulasses, il faudra énormément de gestions de board. Bien que dans la version de base il n'y en ait qu'un seul, un second peut être envisageable dans une optique très "contrôle", délaissant le côté bombe pour plus de survie. Mais on peut aussi mettre à la place deux jeunes Navrecornes qui sont des taunts super solides et qui ont l’avantage de nous éloigner de la fatigue. Reste à voir vers quelle direction se dirigera la nouvelle méta, Big ou Aggro ?

Pourquoi pas Alexstrasza ?

Si on devait avoir le dragon à la place du savant fou, ce serait dans une optique beaucoup plus orienté "Meurtre à la bombe" voir OTK fatigue. Je pense qu'on la jouerait après avoir placé au moins la combo Brann/Gobelins/Zola pour éviter la possibilité à l'adversaire de se remonter ses points de vies avant que tout lui pète à la figure. Il sera rare qu'il pioche ses bombes de suite, mais Alex garantiera de manière plus fiable le kill, en autre dans un match mirror ou contre des decks qui peuvent énormément se soigner. Je la trouve moins flexible que Maître des explosifs Boum mais potentiellement beaucoup plus redoutable. Pareil, à adapter selon la future méta.

Défenseur de Butte-Pierre, Rampeur du goudron, Seigneur de la mort ou Goule ravageuse ?

Pourquoi pas Défenseur de Butte-Pierre ?

La tortue est à mon avis le meilleur choix de manière global, car il retarde les aggros, génère un taunt supplémentaire dont possiblement des mécas, ou des navrecornes. Quel que soit le match-up et le stade de la partie cette carte aura toujours une utilité. Après ses stats sont loin d'être excellentes et hormis contre des bodys très fragiles elle prendra rarement des value trades.

Pourquoi pas Rampeur du goudron ?

Autant Défenseur de Butte-Pierre possède des stats très médiocres contre aggros mais génère beaucoup de value, autant rampeur du goudron est super fort en early mais médiocre en mid/late game. Je pense que le choix se fera encore selon la méta, mais si le chaman pair prend l'ascendant ou les decks pirates on privilégiera le rampeur qui obligera l'adversaire à perdre énormément de serviteurs et de dégâts.

Pourquoi pas Seigneur de la mort ?

Le seigneur possède à la fois un body très fort et un effet, certes situationnel, mais très intéressant. Il peut rapprocher les ennemis de la fatigue et des bombes, casser des cris de guerre et potentiellement priver l'adversaire de ses combos. Par contre quand on fait face à Big Priest, chaman pair ou des decks avec de très gros body ça peut vite se retourner contre nous, donc j'émet un doute sur cette carte, mais à garder dans un coin de sa tête.

Pourquoi pas Goule ravageuse ?

Le deck risque de manquer d'effets tourbillons face à des deck comme paladins impairs ou contre des decks pirates, la goule pourrait clean les petits board fragiles et potentiellement activer les Guerriers de sang. Toutefois il n'a pas taunt et son body n'est pas très intéressant. Reste à voir mais perso, je n'y crois pas trop.

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