Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier JADE (New meta)

Résumé : Oui tout à fait
Auteur syl47
Création 10 août 2017
Mise à jour 10 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 540
Note
...
Vues 193
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (24)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2Cri de commandementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
1
Forge des Âmes
Sort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2
Main du mort
Sort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2Rage du combatSort2
1
Brigue-âme val'kyr
Serviteur3
2Goule ravageuseServiteur3
1
Guerriers de sang
Sort3
2
Lame de sang
Arme4
1
Garrosh seigneur du fléau
Héros8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Et oui JADE !!!

Mais pas n'importe quel jade, des jades 8/8 pour zéro !

Comment ?

L'objectif du deck est à la fois de gérer le early et de piocher énormément ! Pour vite se retrouver à un moment donné avec dans la main :

- Main du mort X 2 - Rage du combat X 1 (en fait 2 'est mieux mais plus compliqué) - Géant arcanique X 2 - Guerriers de sang X 1 + avoir le new héros activé

L'objectif est évidemment de commencer par Main du mort, poser les géants, activer le pouvoir héroîque, faire Guerriers de sang et Rage du combat.

Ainsi : - Deck infatigable car on copie à chaque fois une nouvelle main du mort dans le deck - Au premier tour : On pose ne pose que deux géants - Mais aux tours suivants : on aura la possibilité de poser autant de géants qu'on copiera avec Rage du combat, cad 2 + ceux qui sont encore sur notre board au début du tour !!

R : De plus, contrairement au druide jade, ne se fait pas contrer par la carte qui détruit les sorts qui coutent 1 : hé oé, zéro tour 1 dans le deck magueule !

Toutes les autres cartes du decks ne servent à gérer et piocher rapidement. Pour cela on se base beaucoup sur l'effet tourbillon, bien connu dans l'archétype guerrier, et notamment la combo : Pyromancien sauvage + Cri de commandement

Je trouve que l'extension apporte énormément à cet archétype de gestion/pioche du guerrier grâce simplement à deux cartes : - Lame de sang X 2 - Forge des Âmes X 1 : Qui augmente énormément les probas d'avoir la hache de guerre jouable au tour 3. J'en ai mise qu'une pour éviter les cartes mortes

De l'extension, j'ai également mis une Brigue-âme val'kyr, pour gérer le board et potentiellement piocher énormément avec un bon tour Pyromancien sauvage + Cri de commandement + Rage du combat. Je sais pas si c'est OP, à tester, mais ça semble cohérent !!

Je suis persuadé que guerrier va vraiment être ma classe préférée de l'extension, car j'aime déjà beaucoup cette classe, et j'ai l'impression que l'extension va rendre une multitude d'archétypes de guerriers viables !!!

R : Peut être qu'au premier tour de la combo, les géants ne couteront pas 0, et ça peut gêner grandement... A voir s'il ne faut pas rajouter des sorts

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