Introduction
Bonjour/Bonsoir a tous ! On se retrouve aujourd'hui pour un petit deck guerrier qui n'est très certainement pas à la hauteur du grand, du beau, du magnifique : guerrier contrôle. Mais j'ai décider de le posté car il ma franchement surpris et est je le trouve parfait pour les débutants. C'est partie !
Avantages:
- Il est facile a prendre en main.
- Il est vraiment pas cher : 1 rare et 7 communes.
- Il surprend l'adversaire qui s'attendais surement a voir un contrôle.
- Il permet de monter facilement du rang 25 au rang 20.
- Il montre que les cartes de bases reste cool.
Inconvénients : - Le milieu de partie est pas géniale.
- Les serviteurs sont pas forcément très costaud et sont facilement tuable.
- Ce deck est viable vraiment au début, mais le devient quasiment plus après le passage au rang 20.
Les cartes clé
Quasiment toutes les cartes peuvent se combo entre elles :
- Fabricante + quelques serviteurs + tourbillon = beaucoup d'armures.
- Acolyte + tourbillon = de la pioche.
- Officier + plein de créatures a 3 d'attaques.
- Fabricante + acolyte + tourbillon = de la pioche + de l'armure.
- Prophète + fabricante ou l'acolyte = du soins donc leurs effets réutilisable sans trop de soucis.
- Sous-chef + fabricante ou acolyte = de l'attaque en plus et de l'armure ou une carte ou les deux si jamais ils sont présents tous les deux sur le board.
Comment jouer le deck ?
Il faut essayer au maximum d'avoir en main de départ la fabricante, le sous-chef et l'arme comme ça si vous avez la pièce, vous pourrez contrôler un minimum ce qui viens et donc, pouvoir mettre tous nos petits combo en place. En mid-game, vous pourrez commencer a mettre les yétis qui en plus d'être chiant a tuers, fera chier le prêtre avec ses mots de l'ombre. L'officier permet de rendre le mid-game plus offensif car même si ce sont de petits serviteur il frappe généralement a 3 d'attaque et donc si l'adversaire n'a pas de taunt, vous pourrez le descendre en vie assez rapidement. Vous pouvez aussi mettre sans hésiter si vous l'avez, le maître-bouclier de sen'jin car, il possède provocation et comme il a 3 d'attaques, si l'officier est posée, vous pourrez agresser et vous protégez. Et si jamais vous n'arrivez pas à passer un taunt, le brise-sort fait le boulot, par contre vu qu'il n'y en a qu'un, il faut l'utiliser quand vous êtes sur qu'il ne vous emmerdera pas avec un autre taunt derrière (si vous êtes contre un druide provocation c'est quasiment foutu mais vous pouvez toujours essayer). Voila comment ce joue globalement le deck, je peux ajouter que les ogres font très bien le boulot en fin de partie. Bien évidement, c'est un deck "basique" et qui donc, est largement modifiable si vous en avez les moyens ! J'espère que cette description vous a plu et que ce deck vous apportera autant de victoire qu'il m'en a apporté (7 victoires d'affilée). Bon jeu a tous et n'hésitez pas a lâchez un commentaire !