Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier contrôle low cost

Résumé : Ce guerrier fonctionne très bien quand on a pas beaucoup de cartes ni d'expérience et vous permet d'aller du rang 25 au rang 20 quasiment sans souci.
Auteur Marcaufeu
Création 20 janv. 2015
Mise à jour 23 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 420
Note
...
Vues 528
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
1Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Officier chanteguerreServiteur3
1Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Saute-flaque
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Char araignée
Serviteur3
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour/Bonsoir a tous ! On se retrouve aujourd'hui pour un petit deck guerrier qui n'est très certainement pas à la hauteur du grand, du beau, du magnifique : guerrier contrôle. Mais j'ai décider de le posté car il ma franchement surpris et est je le trouve parfait pour les débutants. C'est partie !

Avantages:

  • Il est facile a prendre en main.
  • Il est vraiment pas cher : 1 rare et 7 communes.
  • Il surprend l'adversaire qui s'attendais surement a voir un contrôle.
  • Il permet de monter facilement du rang 25 au rang 20.
  • Il montre que les cartes de bases reste cool.
Inconvénients :
  • Le milieu de partie est pas géniale.
  • Les serviteurs sont pas forcément très costaud et sont facilement tuable.
  • Ce deck est viable vraiment au début, mais le devient quasiment plus après le passage au rang 20.

Les cartes clé


Quasiment toutes les cartes peuvent se combo entre elles :

- Fabricante + quelques serviteurs + tourbillon = beaucoup d'armures.

- Acolyte + tourbillon = de la pioche.

- Officier + plein de créatures a 3 d'attaques.

- Fabricante + acolyte + tourbillon = de la pioche + de l'armure.

- Prophète + fabricante ou l'acolyte = du soins donc leurs effets réutilisable sans trop de soucis.

- Sous-chef + fabricante ou acolyte = de l'attaque en plus et de l'armure ou une carte ou les deux si jamais ils sont présents tous les deux sur le board.

Comment jouer le deck ?


Il faut essayer au maximum d'avoir en main de départ la fabricante, le sous-chef et l'arme comme ça si vous avez la pièce, vous pourrez contrôler un minimum ce qui viens et donc, pouvoir mettre tous nos petits combo en place. En mid-game, vous pourrez commencer a mettre les yétis qui en plus d'être chiant a tuers, fera chier le prêtre avec ses mots de l'ombre. L'officier permet de rendre le mid-game plus offensif car même si ce sont de petits serviteur il frappe généralement a 3 d'attaque et donc si l'adversaire n'a pas de taunt, vous pourrez le descendre en vie assez rapidement. Vous pouvez aussi mettre sans hésiter si vous l'avez, le maître-bouclier de sen'jin car, il possède provocation et comme il a 3 d'attaques, si l'officier est posée, vous pourrez agresser et vous protégez. Et si jamais vous n'arrivez pas à passer un taunt, le brise-sort fait le boulot, par contre vu qu'il n'y en a qu'un, il faut l'utiliser quand vous êtes sur qu'il ne vous emmerdera pas avec un autre taunt derrière (si vous êtes contre un druide provocation c'est quasiment foutu mais vous pouvez toujours essayer). Voila comment ce joue globalement le deck, je peux ajouter que les ogres font très bien le boulot en fin de partie. Bien évidement, c'est un deck "basique" et qui donc, est largement modifiable si vous en avez les moyens ! J'espère que cette description vous a plu et que ce deck vous apportera autant de victoire qu'il m'en a apporté (7 victoires d'affilée). Bon jeu a tous et n'hésitez pas a lâchez un commentaire !

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