Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Miracle OTK

Résumé : Un deck pour les accros des combos !
Auteur Toustone
Création 14 déc. 2017
Mise à jour 14 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 440
Note
...
Vues 1 173
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Liste des cartes

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Harrison JonesServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Attention, ce deck n'est pas à mettre entre toutes les mains. Le deck est difficile à jouer et la combo n'est pas évidente mais quand vous arriverez à la passer, vous aurez vraiment l'impression d'avoir réussi votre partie.

La Combo :

Tout se passe quand vous avez vos 10 manas. Il vous faut, dans les mains, Tranche-malheur, Rage intérieure et les 2 Genèse soudaine. Il faut aussi que Grommash Hurlenfer soit dans votre deck. Si vous l'avez pioché en cours de partie, ne vous en faites pas, tout est prévu. Au premier tour, jouez Tranche-malheur. Si vous avez pioché Grommash Hurlenfer, attaquez, histoire de débarrasser votre deck d'un éventuel Acolyte de la souffrance perdu au fond du deck, puis profitez des 2 manas restants pour jouer votre Main du mort. Au deuxième tour, maintenant que Grommash Hurlenfer est tout seul dans votre deck, attaquez avec Tranche-malheur et appelez-le. Boostez-le avec la Rage intérieure et jouez vos 2 Genèse soudaine. Vous vous retrouvez alors avec 4 12/8 charge, ce qui suffit la plupart du temps à finir la partie. Si vous n'avez pas Grommash Hurlenfer, vous pouvez le remplacer par un Diablosaure chargé (4 9/6) ou Leeroy Jenkins (4 8/1).

On fait quoi en attendant la combo ?

On Pioche

Acolyte de la souffrance : La seule créature que vous jouerez et que vous pourrez blesser avec vos Tourbillon

Harrison Jones : On casse les armes adverses, et il y en a partout en ce moment, et on pioche.

Maîtrise du blocage : Une carte piochée + 5 points d'armure, indispensable Heurtoir : Elle ne vous fera piocher que si la créature que vous visez survit. Il ne restera plus qu'à l'achever un peu plus tard.

Rage du combat : Pour 2 manas, elle vous fera piocher entre 1 et 3 cartes.

On Gère

Heurt de bouclier / Exécution : Pour vous débarrasser des grosses créatures.

Tourbillon / Lame de sang : Pour contrer les flots de petites créas qui pullulent en ce moment.

Nourrir les poissons : En combo avec les 2 au-dessus, si les créas sont plus grosses.

Baston / Déluge de coups : Pour mettre un bon coup de balai sur le board.

On reprend de l'armure

Venez vous battre ! : Pour revenir un bon coup après une attaque massive ou un Déluge de coups.

Bouclier non identifié : Aucun de ses effets aléatoires n'est à jeter. Un vrai atout pour ce deck.

Au final, qu'est-ce qu'on peut dire sur ce deck ?

On ne va pas se mentir, si vous visez une montée rapide en ladder, passez votre chemin. Mais si votre but est de sortir une combo géniale, il est fait pour vous. N'hésitez pas à donner votre avis et vos idées pour l'améliorer. GLHF !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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