| Auteur | Hynn |
| Création | 03 juil. 2018 |
| Mise à jour | 03 juil. 2018 |
| Format |
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| Type | Combo |
| Coût | 6 240 |
| Note | 43 |
| Vues | 684 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 1 | Exécution | Sort | 1 |
| 1 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Rage du combat | Sort | 2 |
| 2 | Saccager | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |

Entendez vous les nains qui vous appelle ? - Hé, venez par ici ! Cette douce voix d'antan, que vous n'oublierez jamais ! En voici sa version moderne, avec non pas 1, non pas 2, mais 3 berserkers.
Dans la même lignée que le deck grim patron d'antan, ce deck guerrier combo offre une possibilité d'OTK. Vous allez prendre du plaisir à le jouer, vos adversaires moins !
Tout d'abord dans n'importe quel deck combo, vous aurez besoin de pioche dans votre deck, là ou :
- Heurtoir : carte à double effet, qui permet à la fois de piocher et de gérer le board.
- Acolyte de la souffrance : très bon moteur de pioche, il s'implante parfaitement dans ce deck qui permet le plus souvent de piocher 3 cartes.
- Rage du combat : permet de piocher instantanément, à contrario de l'Acolyte de la souffrance. Cependant il faut faire attention à son utilisation qui suscite un peu de pratique pour savoir quand la jouer.
- Harrison Jones : double effet, en plus de casser l'arme il permet de piocher, on pense notamment aux classes à armes telles que le voleur, le guerrier, le paladin principalement. Cependant ça fait aussi le café contre des armes telles que le Crâne du Man'ari du démo ou encore la Brindille de l'Arbre-Monde du druide.
Deuxièmement, vous aurez aussi besoin de contrôler mais aussi d'être présent sur le board, afin notamment de mettre de la pression sur votre adversaire, en attendant tranquillement d'avoir le létal en main. Ainsi des serviteurs comme :
- Berserker amani : très bon T2 avec de bonnes stats 2/3 avec un effet très intéressant pour l'archétype du deck.
-Guêpe rougecrête: elle permet de gérer directement quand vous la jouée un serviteur à 1 point de vie, puis le tour d'après un serviteur avec 4 point de vie par exemple.
-Fabricante d'armures: T2 solide avec 4 points de vie, assez défensif, principalement pour contrer l'aggro.
-Sous-chef cruel : permet soit de gérer une créature avec 1 point de vie ou à activer un effet de rage du deck comme Grommash Hurlenfer par exemple. Un seul peut être suffisant à voir avec l'avenir.
-Berserker écumant : T3 qui donne des sueurs froides à vos ennemis. Il permet de faire des OTK assez facilement s'il n'est pas géré à temps.
-Commandant de milice: principalement pour gérer un serviteur adverse comme le Malfrat des Parias du rogue pair par exemple. 5 points de vies c'est pas négligeable pour un T4.
-Berserker gurubashi: très peu jouée, souvent moquée par l'adversaire; cette carte est juste très forte dans ce deck. 7 pvs en T5 c'est très fort. Il permet d'OTK très facilement avec notamment Sentier de la guerre, exemple T10 avec un Berserker gurubashi sur le board, vous vous retrouvez à 17 dégâts. Vous finirez plus souvent votre adversaire avec lui qu'avec son pote Berserker écumant.
-Darius Crowley: gère une créature directement quand vous le joué, il doit être géré, sinon avec le temps il risque de faire des dégâts. Excellente carte.
-Grommash Hurlenfer: on ne le présente plus, Grommash Hurlenfer permet T8 de faire 12 dégâts avec Rage intérieure par exemple, mais il y a aussi beaucoup de possibilités pour comboter avec lui comme Sous-chef cruel, Sentier de la guerre...
Troisièmement, vous aurez besoin de cartes qui permettent à la fois de synergiser avec vos crétures, et/ou de gérer les créatures adverses; on pense notamment à :
-Rage intérieure: plutôt pour apporter le létal, elle peut parfois être utilisée sur une créature adverse. Un seul exemplaire est suffisant à mon sens.
- Exécution: permet de gérer une grosse créature adverse.
-Saccager: permet de booster une de vos créture, soit pour permet un bon trade, soit pour apporter le létal.
-Sentier de la guerre: THE carte, la hantise du paladin impair; très bon contre aggro, combote avec énormément de cartes. Faire attention à ne pas la gaspiller contre druide token par exemple.
-Lame de sang: la seule et l'unique, excellente arme.
L'idée principale est de contrôler le board en faisant des trades value. Ce deck est très compliqué à bien jouer, il est essentiel de connaître la méta et les cartes que compose le deck adverse. Les erreurs sont fréquentes, vous devrez apprendre de vos erreurs. Ce deck est très plaisant à jouer, d'une part car il n'est pas popularisé; vous aurez ainsi avec vous l'effet de surprise. D'autre part, vous devrez vous creusez les méninges pour compter combien vous avez de dégâts. Faites attention aux animations des tréants du druide token par exemple si vous souhaitez faire votre Sentier de la guerre plusieurs fois.
Le mot de la fin
Merci de m'avoir lu jusqu'ici, je compléterai ce guide lorsque j'aurai un bon vivier de parties derrière moi (je le joue actuellement rang 4.), notamment avec la section match-up mais pas que. Si vous avez des questions et/ou suggestions à propos du deck, j'y porterai attention avec plaisir.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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