Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Quête Contrôle

Résumé :
Auteur ClicKi
Création 11 juin 2017
Mise à jour 11 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 480
Note
...
Vues 327
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
1
Coeur de la Fournaise
Sort1
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
1TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2Goule ravageuseServiteur3
2Brave Sabot-de-sangServiteur4
2
Armurière clandestine
Serviteur5
2BastonSort5
2
Jeune navrecorne
Serviteur5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Rat déloyalServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1Le conservateurServiteur5
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

MEURS INSECTE !!!! Ou non pas tout de suite en fait... Aujourd'hui nous allons vous proposer de découvrir la liste créée et jouée par le maître du Guerrier Contrôle, le Canadien Fibonacci. Beaucoup de joueurs attendaient qu'il deckbuild une nouvelle version de l'archétype Contrôle pour la classe du Guerrier. C'est chose faite depuis ce week-end, avec une decklist qu'il a partagé sur Twitter et avec laquelle il est monté du rang 15 au rang Top 100 Légende. Le deck qu'il nous propose joue bel et bien la nouvelle Quête légendaire du Guerrier, le Cœur de la fournaise. Pour rappel, cette quête vous demande de jouer 7 serviteurs disposant d'une Provocation durant la partie pour récupérer l'arme légendaire du seigneur du feu Ragnaros, à savoir Sulfuras. Cette dernière vous permettra de changer votre pouvoir héroïque afin d'infliger des patates de forains à 8 dégâts sur un ennemi aléatoire pour 2 de mana.

L'idée de jouer la quête légendaire est très tentante surtout avec une récompense aussi "kikoolol" et forte qu'une arme légendaire. Cependant, attention, car il existe certains matchs-up où la quête devra être mulligan. Et oui, ce n'est pas parce que vous avez la quête en main de départ systématiquement qu'il est obligatoire de la jouer au tour 1 à toutes les parties. Exemple concret, et Fibonacci le dit lui-même, lorsque vous vous retrouvez face à un Chasseur, la quête ne vous sera pas d'une grande utilité, car votre adversaire vous mettra une pression trop grande en début de partie. Il faudra donc privilégier un mulligan avec de la ressource, Hache de guerre embrasée ou Heurtoir, ou des serviteurs à plus faible coût comme le Défenseur de Butte-Pierre et l'Acolyte de la souffrance pour aller chercher des solutions par la pioche et la découverte. Il en sera de même lors des matchs-up comme le Guerrier pirate, le Démoniste Zoo ou encore les Paladin/Chaman aggro bourrés de Murlocs. Vous ne passerez pas ! Mais fort heureusement, il n'y a pas que des decks agressifs sur le ladder et vous aurez l'occasion de remplir la condition imposée par votre quête. Notamment les decks contrôles, combos ou encore Midrange quand il ne s'agit pas d'un Rexxar sauvage. Vous possédez toute une panoplie de serviteurs avec Provocation qui seront une plaie à gérer pour vos adversaires : Brave Sabot-de-Sang, Armurière clandestine, Jeune navrecorne et les Drake primordial. La majeure partie du temps le deck se jouera au niveau de votre curve où vous allez devoir optimiser au mieux la pose de vos serviteurs avec la Provocation afin de faire avancer votre quête et vous retrouver au début du late game avec au moins Sulfuras en main pour activer son effet afin de gérer un board trop volumineux ou pour tenter d'aller chercher un létal et mettre une énorme pression sur votre adversaire.

Le contrôle de board sera également l'une des clés de la réussite de votre deck. Le nombre important de points de vie dont disposent vos serviteurs est un atout non-négligeable, alors prenez des trades judicieux sur le board de manière à toujours embêter un maximum votre adversaire en le forçant à utiliser une ressource supplémentaire après avoir fait un trade avec vos créatures. Vous devez garder en tête que le Guerrier ne peut plus se permettre de trop se laisser molester ou mettre la tête dans toutes les créatures qui passent avec ses armes (oui, avant on avait 40 points d'armure). La gestion des dégâts que vous prendrez doit être réfléchie et optimale pour ne pas vous retrouver dans une situation où vous allez vous faire OTK (One Turn Kill) par un Mage Exodia jouant la Quête ou par un deck agressif qui disposera d'assez de burst en main pour vous terminer. De la réflexion et de la subtilité ! (Ah bon en Guerrier ???) Ce deck peut paraître très simple à prendre en main avec peu de possibilité de combos et de game play, mais détrompez-vous, car il a été build pour s'adapter aux plus de matchs-up possible sur le ladder. En effet, vous retrouverez dans la liste des cartes "tech" comme le Rat déloyal, Nourrir les poissons et l'imposant Aile de mort, qui sera votre atout final pour faire basculer une partie, car généralement votre adversaire ne le verra pas venir. Cependant, faites attention à bien épuiser votre adversaire de ses anti-bêtes et de jouer votre gros dragon quand l'adversaire n'a plus beaucoup de cartes en main pour limiter les risques. La combo avec le sort Nourrir les poissons est un moyen extraordinaire de gérer des boards pour pas cher, car oui le Guerrier peut jouer ce sort en combinaison d'une Goule ravageuse (4 de dégâts sur le board pour 5 de mana) ou d'un Tourbillon (4 de dégâts pour 3 de mana). Puis pour un coût relativement plus élevé, le sort peut également être joué après la pose d'un Drake primordial, ne l'oubliez pas. Avec ça vous allez calmer les ardeurs d'un bon nombre de decks agressifs qui s'étalent trop sur le board. Ajoutez à cela vos deux Baston à partir du tour 5 et vous allez de suite vous trouvez un peu plus serein dans la partie. Enfin, face à des decks combos et plus contrôles c'est votre Rat Déloyal qui pourra vous sauver la mise. Prenons en exemple le Voleur Quête. Il est judicieux de garder votre Rat en main de départ et de le jouer dès le tour 2 pour aller chercher des serviteurs à charge comme le Matelot des mers du Sud ou le Sanglier brocheroc, surtout si vous avez une Hache d'équipée pour atténuer le nombre de charges 5/5 de votre adversaire une fois qu'il aura réalisé sa quête. De la même manière, le Rat pourra vous sauver d'un OTK face au Mage si vous arrivez à attraper une Apprentie du sorcier, une Alextrasza ou encore un Archimage Antonidas. Vous l'aurez compris, tout est une question de timing et d'appréciation de la situation. L'avis de la rédac' Pour conclure, ce deck est surement l'un des plus solides de la méta et qui vous donnera beaucoup de plaisir de jeu tant sa polyvalence le rend flexible face à un bon nombre de matchs-up différents. Quelques changements peuvent être opérés dans la liste, comme enlever le Heurt de bouclier pour mettre un Rampeur du goudron si vous estimez que la carte est trop souvent morte dans votre main. Hier soir, le joueur suédois de la Team Liquid Sjow, a atteint le rang Top 1 Légende sur Europe avec la même liste à deux cartes près ( 2 Rampeur du goudron à la place du Heurt de bouclier et d'Aile de mort). Le deck a fait ses preuves et il vaut clairement le coup d'être crafté si vous souhaitez avoir dans votre line-up de decks un jeu plus contrôle et qui peut tenir un panel large de matchs-up. Attention toutefois, le deck n'est pas simple à jouer, même si au premier abord, on pourrait penser qu'il suffit de placer vos serviteurs dans la curve. Gérez bien vos combos, analysez bien les situations lors de vos parties afin de choisir le bon timing et d'utiliser vos cartes de façon optimale. Points Forts : Beaucoup de value trade sur le board Très solide face aux decks agressifs Grande polyvalence sur le ladder Des combos intelligents à jouer

Points Faibles : La Quête parfois handicapante La Justicière Coeur-Vrai manque à ce deck Absence de soins

Autres decks Guerrier

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires