Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Quête : essayons de la rendre viable !

Résumé : Bon comme beaucoup je crois peu en cette quête mais, peut être comme vous, je l’ai obtenu. On va donc essayer de la rendre un minimum viable.
Auteur Drakkar
Création 07 août 2019
Mise à jour 07 août 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 10 280
Note
...
Vues 1 846
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2
Crieur public
Serviteur1
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
1
Piratage du système
Sort1
2Maîtrise du blocageSort2
2
Projet d'armement
Sort2
2
Sentier de la guerre
Sort2
2
Câble-lance électrique
Arme3
2
Momie agitée
Serviteur4
2BastonSort5
2Faucheuse en arcaniteArme5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Berserker du temple
Serviteur2
2
Âme en peine squelettique
Serviteur4
1
Zilliax
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour la rendre viable, j’ai pensée à un guerrier midrange réincarnation/arme pour prendre controler le board et ensuite poser des 4/3.

Résumé du deck

Le deck fait ce qu’on attend d’un deck quête, c’est à dire remplire la quête le plus rapidement possible. Quête jouée T1, Quête fini au T6 normalement. Le but est alors de tenir avant et après la réalisation de la quête en controlant le board avec les serviteurs avec réincarnation puis gagner à l’aide de la pression des 4/3.

Avantages:

[/list] Ce deck joue la quête que beaucoup pense injouable, c’est pas mal déjà je trouve.

Inconvénients :

[/list] Le voleur quête est notre pire cauchemard. Vous ne voyez pas le problème ? On invoque toujours des 4/3 et lui il a toujours une arme 3/2 qui le rend insensible.

Les cartes clé

La quête, coeur du deck evidemment. Les armes mais plus particulièrement Amélioration ! vous allez comprendre dans la section suivante.

Comment jouer le deck ?

Comme je l’ai expliqué précedemment lorsqu’on joue la quete le but est de tenir face aux assauts adversaire et jouer nos armes (une tous les 3 tours environs). Une fois la quête réalisé le but est de controler le board, soit en le nettoyant, soit en posant avec le petit enchainement HP, attaque avec une arme puis HP pour garder un board avec 2 4/3. L’amélioration y est essentielle. Elle permet d’equiper une arme 1/3 super efficace pour la quete car meme avec une arme X/2 elle s’activera et super efficace par la suite car pour 5 mana on a 2 4/3 et une arme 1/3 avec l’enchainement precedent.

Voila c’est tout pour ce deck qui n’est qu’à l’état d’embryon j’attends impatiamment vos retours !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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