Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Taunt

Résumé : Un deck qui tente de profiter des nouvelles synergies du guerrier avec la provocation.
Auteur Varteck
Création 27 août 2015
Mise à jour 29 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 440
Note
...
Vues 2 233
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Partenaire d'entraînement
Serviteur2
2
Renforcement
Sort2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1
Varian Wrynn
Serviteur10

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je vous présente un nouveau deck sur Hearthstone-decks. Avec la sortie de TGT, de nouvelles cartes sont sorties chez le Guerrier basées sur la provocation. Le but de ce deck est de profiter de ces nouvelles synergies, à partir d'une base de Guerrier Contrôle.

Résumé du deck

En début de partie, le but va être de gérer les premières menaces adverses avec les cartes classiques du kit Guerrier. On a les classiques Hachettes et Morsures qui génèrent beaucoup de card advantage, ainsi que les Acolytes et les Fabricantes qui occupent le board et permettent de trade les créatures adverses à 1 point de vie. Les Seigneurs de la mort constitueront un mur difficile à franchir pour bon nombre de decks.

En mid game, on va commencer à poser des cartes à provocation, comme Maître-bouclier de Sen’jin, Crache-vase et Marche-soleil. Elles servent à prendre le contrôle du board. Avec l'aide de votre armure qui montera haut, ces cartes réduiront à rien les chances de victoire des decks agressifs. Cependant, elles sont également des adversaires de choix face aux decks plus lents.

Vous jouerez presque toujours à domicile en late game avec vos légendaires à forte valeur ajoutée. Qu'elles soient posées via Varian ou directement, seules ou en nombre, chacune peut vous faire gagner la partie pour peu qu'elle reste sur le terrain un peu longtemps. Les adversaires auront du mal à toutes les gérer sans grosse perte de ressources. Varian et KT se combinent à merveille avec vos nombreux taunts, vous offrant une très grosse protection rapprochée, là où Ragnaros et Ysera vous permettent d'endommager directement votre adversaire et ses serviteurs.

Enfin, la présence de Partenaire d'entraînement et de Renforcement vous permet de mettre en place un énorme board, que cela soit en early avec vos petits serviteurs, en mid game où vous aurez de nombreux taunts, ou même en late pour créer des énormes thons avec vos légendaires. Je considère Renforcement rentable à partir de 2 taunts contre les decks agressifs et 3 sinon. Il faut juste faire attention au fait que cela crée de nouvelles cibles pour un BGH ou un Mot de l’ombre : Mort.

Notez que, contrairement à un Guerrier Contrôle classique, vous n'avez plus ici que les Morsures pour activer vos Acolytes, qui seront donc moins rentables. Vous devez également faire attention à ne pas casser vos boucliers divins avec ces mêmes armes. De plus, j'ai enlevé les Heurts de bouclier par manque de place tout simplement. De fait votre armure sert ici d'éponge face aux jeux trop agressifs, ainsi que pour économiser des points de fatigue dans les parties longues.

Avantages :

  • Un gros late game, avec de très grosses menaces que votre adversaire doit gérer rapidement.
  • De bonnes capacités de temporisation, qui vous donnent de bonnes chances face aux decks trop agressifs.
  • Pas de faiblesse en mid game comme un Guerrier Contrôle classique.
  • De nombreuses variantes de liste possibles, qui permettent de s'adapter à la méta.

Inconvénients :

  • Sensible aux AoE massives.
  • Difficile de tout faire avec une seule liste.

MU et mulligan à venir.

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