| Auteur | Varteck |
| Création | 27 août 2015 |
| Mise à jour | 29 août 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 8 440 |
| Note | 50 |
| Vues | 2 233 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
En début de partie, le but va être de gérer les premières menaces adverses avec les cartes classiques du kit Guerrier. On a les classiques Hachettes et Morsures qui génèrent beaucoup de card advantage, ainsi que les Acolytes et les Fabricantes qui occupent le board et permettent de trade les créatures adverses à 1 point de vie. Les Seigneurs de la mort constitueront un mur difficile à franchir pour bon nombre de decks.
En mid game, on va commencer à poser des cartes à provocation, comme Maître-bouclier de Sen’jin, Crache-vase et Marche-soleil. Elles servent à prendre le contrôle du board. Avec l'aide de votre armure qui montera haut, ces cartes réduiront à rien les chances de victoire des decks agressifs. Cependant, elles sont également des adversaires de choix face aux decks plus lents.
Vous jouerez presque toujours à domicile en late game avec vos légendaires à forte valeur ajoutée. Qu'elles soient posées via Varian ou directement, seules ou en nombre, chacune peut vous faire gagner la partie pour peu qu'elle reste sur le terrain un peu longtemps. Les adversaires auront du mal à toutes les gérer sans grosse perte de ressources. Varian et KT se combinent à merveille avec vos nombreux taunts, vous offrant une très grosse protection rapprochée, là où Ragnaros et Ysera vous permettent d'endommager directement votre adversaire et ses serviteurs.
Enfin, la présence de Partenaire d'entraînement et de Renforcement vous permet de mettre en place un énorme board, que cela soit en early avec vos petits serviteurs, en mid game où vous aurez de nombreux taunts, ou même en late pour créer des énormes thons avec vos légendaires. Je considère Renforcement rentable à partir de 2 taunts contre les decks agressifs et 3 sinon. Il faut juste faire attention au fait que cela crée de nouvelles cibles pour un BGH ou un Mot de l’ombre : Mort.
Notez que, contrairement à un Guerrier Contrôle classique, vous n'avez plus ici que les Morsures pour activer vos Acolytes, qui seront donc moins rentables. Vous devez également faire attention à ne pas casser vos boucliers divins avec ces mêmes armes. De plus, j'ai enlevé les Heurts de bouclier par manque de place tout simplement. De fait votre armure sert ici d'éponge face aux jeux trop agressifs, ainsi que pour économiser des points de fatigue dans les parties longues.
Avantages :
Inconvénients :
MU et mulligan à venir.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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