Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGerrier mid range

Résumé : Alternative au guerrier contrôle hors de prix
Auteur Neurotika
Création 17 juin 2014
Mise à jour 12 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 600
Note
...
Vues 133
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
2EnchaînementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

N'ayant pas les 2 heurts de bouclier, le barron ainsi que Grommash, j'ai tout de même essayé de me faire un deck war semi contrôle avec une possibilté de plier la partie très rapidement, l'adversaire ne voyant rien venir.

Le plus mauvais matchup est zoo, bien qu'il soit gérable si on a une bonne main de départ, l'absence de baston rendant ce matchup ainsi que chaman plutôt compliqué (je ne l'ai pas, si vous l'avez ça peut être sympa), cependant, la multitude d'armes permet de gérer la table plutôt tranquillement.

Le principe du deck est de surprendre de part la grosse différence par rapport au deck contrôle armor up classique. Quand on a en early la fabricante + acolyte le joueur adverse se dit qu'il est tranquille, sauf qu'il est possible de mettre une pression terrible en mid game et plier la partie sur un finish indétectable pour l'ennemi.

Les cartes :

Rage du combat : Un moteur de pioche qui me déçoit jamais, je comprends pas que les gens ne l'utilisent pas, couplé aux acolytes + fabricantes + tourbillon c'est pas rare que je pioche 3 cartes pour 2 de mana, c'est juste énorme.

Drake azur : j'en ai mis qu'un seul, assez situationnel, trop de peu de sorts pour en mettre 2, mais reste une excellent tour 5.

Marche-soleil : Jamais déçu, carte qui n'est plus à présenter, environ 50% de trade positifs avec, ce qui la rend quasi indispensable dans ce deck.

Ysera : si y a bien une légendaire qui a sa place dans ce deck, c'est bien elle, grosse présence + pioche qui aide au finish

Ragna : Ca reste un autre finish, mais si je croise trop de handlock, je l'enlève au profit d'un BGH.

Leeroy : Si vous avez grommash hésitez pas 2 secondes. Cependant, les 2 mobs qui pop peuvent buffer votre berserker écumant avec tourbillon et ainsi aider au finish, ou couplé au manipulateur ça fait 12 de dégâts, pour peu que vous avez l'arcanite équipée ça fait 17 pts de dégâts. Moins efficace que Grommash mais ça reste un bon finish.

Faucheuses en arcanite : Excellent moyen de pression en mid game, soit pour préparer son finish soit pour tuer des grosses créatures. (A double tranchant, contre zoo elle est assez compliquée à placer =/)

Hurlesang : Sert au finish, à contrôle la table, carte indispensable.

Cartes que l'on peut rajouter :

A la place du drake azur on peut mettre un forgeron malveillant, gros drop 5 et enrage vraiment intéressant.

Une amélioration à la place d'un enchainement. Je m'explique, elle peut être posée tour 1 contre aggros, et sur hurlesang contre contrôle ce qui offre 2 coups sur le héros pour finir.

Chevalier noir à la place d'un marche soleil : C'est selon le type de decks que vous rencontrez, si c'est contre aggro gardez le marche soleil, si vous rencontrez trop de droods ramp ou de handlock vous serez pas déçu.

En résumé :

Deck qui demande un peu de reflexion car on a souvent plusieurs possibilités en main.
Extrêmement plaisant à jouer, utilisant des légendaires "communes" que beaucoup de gens ont, ce qui le rend plutôt accessible.

Autres decks Guerrier

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links