| Auteur | Neurotika |
| Création | 17 juin 2014 |
| Mise à jour | 12 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 600 |
| Note | 11 |
| Vues | 133 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Enchaînement | Sort | 2 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 1 | Rage du combat | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| 1 | Hurlesang | Arme | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Le plus mauvais matchup est zoo, bien qu'il soit gérable si on a une bonne main de départ, l'absence de baston rendant ce matchup ainsi que chaman plutôt compliqué (je ne l'ai pas, si vous l'avez ça peut être sympa), cependant, la multitude d'armes permet de gérer la table plutôt tranquillement.
Le principe du deck est de surprendre de part la grosse différence par rapport au deck contrôle armor up classique. Quand on a en early la fabricante + acolyte le joueur adverse se dit qu'il est tranquille, sauf qu'il est possible de mettre une pression terrible en mid game et plier la partie sur un finish indétectable pour l'ennemi.
Les cartes :
Rage du combat : Un moteur de pioche qui me déçoit jamais, je comprends pas que les gens ne l'utilisent pas, couplé aux acolytes + fabricantes + tourbillon c'est pas rare que je pioche 3 cartes pour 2 de mana, c'est juste énorme.
Drake azur : j'en ai mis qu'un seul, assez situationnel, trop de peu de sorts pour en mettre 2, mais reste une excellent tour 5.
Marche-soleil : Jamais déçu, carte qui n'est plus à présenter, environ 50% de trade positifs avec, ce qui la rend quasi indispensable dans ce deck.
Ysera : si y a bien une légendaire qui a sa place dans ce deck, c'est bien elle, grosse présence + pioche qui aide au finish
Ragna : Ca reste un autre finish, mais si je croise trop de handlock, je l'enlève au profit d'un BGH.
Leeroy : Si vous avez grommash hésitez pas 2 secondes. Cependant, les 2 mobs qui pop peuvent buffer votre berserker écumant avec tourbillon et ainsi aider au finish, ou couplé au manipulateur ça fait 12 de dégâts, pour peu que vous avez l'arcanite équipée ça fait 17 pts de dégâts. Moins efficace que Grommash mais ça reste un bon finish.
Faucheuses en arcanite : Excellent moyen de pression en mid game, soit pour préparer son finish soit pour tuer des grosses créatures. (A double tranchant, contre zoo elle est assez compliquée à placer =/)
Hurlesang : Sert au finish, à contrôle la table, carte indispensable.
Cartes que l'on peut rajouter :
A la place du drake azur on peut mettre un forgeron malveillant, gros drop 5 et enrage vraiment intéressant.
Une amélioration à la place d'un enchainement. Je m'explique, elle peut être posée tour 1 contre aggros, et sur hurlesang contre contrôle ce qui offre 2 coups sur le héros pour finir.
Chevalier noir à la place d'un marche soleil : C'est selon le type de decks que vous rencontrez, si c'est contre aggro gardez le marche soleil, si vous rencontrez trop de droods ramp ou de handlock vous serez pas déçu.
En résumé :
Deck qui demande un peu de reflexion car on a souvent plusieurs possibilités en main.
Extrêmement plaisant à jouer, utilisant des légendaires "communes" que beaucoup de gens ont, ce qui le rend plutôt accessible.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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