Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier squelette

Résumé : Vous avez dit "avec le nerf du Grim, rien ne pourra plus contrer l'aggro" ? Pauvres mortels, ayez foi en la joute !
Auteur Cdycec
Création 11 nov. 2015
Mise à jour 11 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 700
Note
...
Vues 365
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2
Revanche
Sort2
2RosséeSort2
1BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Le chevalier squelette
Serviteur6
1
Maître jouteur
Serviteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
2
Géant du givre
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck fun et efficace (je tourne à 80% de winrate contre aggro et 60% contre contrôle, en no-classé), qui fait marcher la joute de manière efficace.

Résumé du deck

Tout d'abord, vous aurez constaté qu'il n'y a pas de serviteur en-dessous de 5 mana. C'est essentiel pour faire revenir notre ami Le chevalier squelette. Ensuite, parce qu'on n'est pas fous, il y a une flopée d'armes et sorts de contrôle pour arriver en vie au tour 6. Enfin, un tas de heals/taunts.

On se défend comme on peut, et on riposte au bon moment (souvent tour 7-8).

Avantages:

  • Roule sur un peu tout le monde, sauf Handlock (pas de BGH, difficile de jouter contre des Géant de lave, etc...)
  • Toujours beaucoup d'options en main
  • La joute !

Inconvénients :

  • Pas de pioche et plein de tours 6-8, donc si ça veut pas, ça veut pas
  • Cher
  • La joute reste tout de même un poil aléatoire

Les cartes clé

Le chevalier squelette

De loin la carte la plus puissante du deck, son apparente vulnérabilité fait sa force : votre adversaire cherchera toujours à lui envoyer un BGH ou un trade, en se disant que la joute, ça marche jamais. Le chevalier squelette retourne dans votre main, vous le reposez, il le tue encore, Le chevalier retourne à nouveau dans votre main, et on est reparti. Il ne peut pas laisser 7 dégâts sur le board, tout comme il ne peut pas gérer une infinité de 7/4.

Les Géants du givre

Ils ont deux avantages : ils coûtent cher, donc gagnent souvent à la joute, et ils sont généralement posé pour 6, 3 ou 0 mana. Avec Alexstrasza, ils peuvent vous donner la victoire. On peut aussi les poser pour 0 avec un autre thon, auquel cas vous gagnez, généralement.

Comment jouer le deck ?

On se défend, on ne cherche pas à face, mais plutôt à épuiser la main adverse. on fait attention aux silences (jouer Sylvanas est un excellent moyen de faire tomber un silence), on reste safe, et on pose nos menaces quand la voie est libre.

Pourquoi ?

Pas de Dr Boom

=> parce que je l'aime pas du tout. Je boycotte et je me craft un Chevalier squelette à la place.

Pas de pioche

=> parce que si vous n'avez plus de serviteur dans le deck, vous perdez systématiquement vos joutes. En outre, vous n'avez pas besoin de pioche, avec Le chevalier squelette.

Dans ce cas, pourquoi Chromaggus

=> Aucune idée ! J'aime bien ses stats, il fait peur, il fait du card advantage tout seul... Y a sans doute mieux, mais tant pis.

C'est cher...

Heurt de bouclier, Sylvanas, Ragnaros, Sneed et Alexstrasza peuvent être remplacés par des cartes de même coût pour diminuer le prix. Le deck restera efficace.

Vous pouvez également enlever la Justicière et les deux Géants de la même manière, mais vous perdrez quelque chose contre du contrôle.

J'ai moi-même dû bricoler un peu le deck, pour qu'il rentre dans mon budget (RIP collection), et je reste à 75% de victoires.

Fin

Merci d"avoir lu, n'hésitez pas à commenter.

Que le topdeck soit avec vous.

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