Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Taunt Contrôle

Résumé : Une liste assez classique, qui m'a fait finir la saison rang 1.
Auteur Toustone
Création 01 juin 2017
Mise à jour 15 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 580
Note
...
Vues 1 133
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
1
Coeur de la Fournaise
Sort1
2ExécutionSort1
1HeurtoirSort1
1TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
1Rage du combatSort2
2Goule ravageuseServiteur3
1Brave Sabot-de-sangServiteur4
2
Armurière clandestine
Serviteur5
2BastonSort5
1
Jeune navrecorne
Serviteur5

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Rat déloyalServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1Harrison JonesServiteur5
1Le conservateurServiteur5
2Drake primordialServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

On enlève toute la pioche "superflue", on se gave d'armure et de provocation, et on gagne.

https://main.judgehype.com/images/news-entetes/2017/372545-1494489149.jpg

Résumé du deck

Ce deck est un classique de la méta. Beaucoup de gens le connaissent et ont leur version perso. La mienne utilise des Maîtrise du blocage et un Heurtoir, qui font piocher mais pas seulement.

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2015/06/featured-magnibronzebeard.jpg

Avantages:

  • Aussi efficace contre les decks aggros que les contrôle
  • Un des poids lourds de la méta
  • La joie de finir avec 30-40 points d'armure
  • Inconvénients :

  • N'aime pas les sorties trop rapides
  • Les paladins et leurs murlocs surboostés sont une vraie plaie
  • Attention aux Entité miroir qui peuvent casser votre tour
  • https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/186/160/635607776718216272.jpeg

    Les cartes clé

    Coeur de la Fournaise : La base du deck. Déjà, une arme 4/2 pour 3 manas suffirait à rendre cette carte bonne mais c'est surtout le pouvoir héroïque qu'elle vous offre (8 dégâts à une cible au hasard) qui rend cette carte complètement folle.

    Tourbillon / Goule ravageuse : Non seulement elles vous débarrasseront des plus petites créatures mais, en plus, elles prépareront les plus grosses pour les cartes suivantes.

    Nourrir les poissons / Exécution : Pour vous débarrasser des plus grosses créatures. Elles devront évidemment être blessées mais grâce aux cartes précédentes, ça ne devrait pas être un problème.

    Fabricante d'armures : Avec toutes les provocations du deck et les cartes qui les blesseront, elle vous fera gagner un maximum d'armure.

    Armurière clandestine : A la fois un taunt et une source d'armure, elle est indispensable dans ce deck.

    Drake primordial : Elle aussi est indispensable dans ce deck. Une carte qui est à la fois un taunt, une source de dégâts de masse et un dragon, pourquoi s'en passer.

    Défenseur de Butte-Pierre / Rampeur du goudron : Des serviteurs avec provocation à 3 manas, c'est toujours intéressant dans ce deck. En plus, le Défenseur vous fera découvrir un autre taunt, ce qui est évidemment très intéressant.

    Le conservateur : Non seulement elle vous donnera 2 cartes avec la provocation de votre deck (le Drake et le Navrecorne) mais en plus elle a la provocation elle-même. Que demander de plus ?

    Baston : votre meilleur anti-créatures de masse. Ajoutez-y un Rat déloyal et votre adversaire devrait vous détester.

    Heurtoir / Maîtrise du blocage : En plus d'avoir des effets intéressants (blesser une créature ou gagner de l'armure), elles vous feront piocher, ce qui fait toujours plaisir.

    https://main.judgehype.com/images/news-bases/2016/363921-1472220266.jpg

    Les Cartes à Rajouter

    Acolyte de la souffrance : avec les Goule / Tourbillon, elle vous fera piocher quelques cartes avant de mourir.

    Rage du combat : une autre source de pioche, comme l'Acolyte. Elle vous fera le plus souvent piocher 3 cartes minimum.

    Guerriers de sang : une carte sous-utilisée mais très forte dans ce deck. Pouvoir récupérer des copies de vos serviteurs dans votre main peut se révéler plus intéressant que de simplement piocher des cartes. En plus, elle ne risquera pas de vous amener à la fatigue.

    Grommash Hurlenfer : Peut vous donner un finish supplémentaire. Mon ancienne version du deck le contenait et avait aussi un bon ratio de victoires dans les rangs 7-10.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2017/04/featured-primordialdrake.jpg

    Comment jouer le deck ?

    Le principe de ce deck n'a rien de compliqué. On pose des taunts, on gère le board d'en face pour ne pas qu'il s'installe trop, on valide la quête entre les tours 8 et 10 et on tape à 8 à chaque tour.

    Dans les faits, les choses sont un peu plus complexes : votre adversaire ne va pas vous laisser jouer tranquillement et il faudra bien vous occuper un peu de lui. Heureusement, avec les Tourbillon / Goule, les Nourrir les poissons / Exécution et les Baston, vous avez largement de quoi gérer ce qu'il pourrait vous envoyer.

    Vous avez 8 cartes qui coûtent 3 manas. Elles sont précieuses : à partir du tour 10, jouez une de ces cartes, augmentez votre armure, lancez Sulfuras et commencez à frapper à 8. Choisissez bien le moment où vous ferez cette manip, vous ne pourrez plus revenir en arrière pour reprendre de l'armure. Vous avez des cartes qui augmentent l'armure, jouez-les intelligemment.

    La fin de la partie ne devrait être qu'une formalité. Votre nouveau pouvoir héroïque frappe au hasard, il faudra donc nettoyer le board régulièrement pour le contrôler au mieux. Après quelques tirs, en général 3 ou 4, votre adversaire ne devrait pas résister.

    https://i.imgur.com/EDWJskZ.png

    Voilà, j'espère que ce deck vous aidera à monter en partie classée, comme il l'a fait pour moi. Si vous avez des commentaires ou des idées pour l'améliorer, dites-les moi, elles seront toutes essayées, même les plus folles (surtout les plus folles). GLHF !

    Edit : 15/07 : Pour m'adapter à la méta et compenser le manque de pioche, j'ai remplacé 1 Maîtrise du blocage et 1 Brave Sabot-de-sang par 1 Rage du combat et 1 Harrison Jones. Ca m'a fait monter des rangs 10 à 5 en 2h.

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