Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Taunt TGT

Résumé : Deck guerrier basé sur les cartes "provocations", deck plus fun que compétitif
Auteur Ren4issance
Création 12 sept. 2015
Mise à jour 12 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 0
Note
...
Vues 182
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Guerrier

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

LA RÉVOLUTION !!!! Ou pas.

Fonctionnement

Ce tout nouveau deck Guerrier Provoc' est sorti avec TGT, on ne le voit pas sur le ladder, mais c'est un deck qui contre parfaitement la méta aggro du moment.

Le principe est de posé vos Provocs' avec les Seigneur de la mort, les Maître-bouclier de Sen’jin, les Crache-vase, les Maître jouteur ou bien encore les Marche-soleil.

Faites bien attention à votre Acolyte de la souffrance qui est votre seul moteur de pioche !

Vous avez bien sûr les habituelles gestions de créatures de début de parties avec les Hache de guerre embrasée et les Morsure de la mort.

Un très bon combo dans ce deck est d'utiliser la capacité du Partenaire d'entraînement sur n'importe quelle carte adverse enquiquinante comme une Ysera ou un Malygos puis de poser Le Chevalier noir pour la clean.

Le Mulligan

Comme tout deck guerrier (ou presque) le t1 étant creux, on veut garder le Partenaire d'entraînement, Hache de guerre embrasée BIEN SUR TOUS LES JOURS, le Seigneur de la mort ou l'Acolyte de la souffrance. Avec la pièce on peut se permettre de garder un Maître-bouclier de Sen’jin, ou encore une Morsure de la mort.

Déroulement de la partie

Early Game

L'early game de ce deck ne change pas beaucoup par apport à un guerrier contrôle de base, le t1 est creux même si vous avez la pièce. Le plus souvent le t2 est signe de pouvoir héroïque ou si vous avez de la chance un Partenaire d'entraînement ou si vous avez la pièce et bien sûr un follow up vous pouvez jouer un Seigneur de la mort ou l'Acolyte de la souffrance. Le meilleur t3 possible et le Seigneur de la mort mais un défaut l'Acolyte de la souffrance va très bien.

Mid Game

Le Mid game voit la plus part de vos Taunt se mettre sur le board, donc à ce moment de la partie votre but est d'installer vos provocations sur le board et de les booster avec Renforcement. Le Maître jouteur est surement la carte la plus solide de votre mid, car hormis contre Handlock, vous aller gagner la joute à 90%.

Late Game

Ahhhhhhh le moment que vous attendez avec ce deck, car si le huntard ne vous a pas roulé dessus au t6 vous aller enchaîner vos légendaires et écraser votre adversaire. Dr Boum, Ragnaros, seigneur du feu,Grommash Hurlenfer, Alexstrasza, Ysera et enfin notre roi bien aimé, chef de l'alliance Varian Wrynn. Que demander de plus ?

Bien sûr si vous n'avais pas toutes ces légendaires ... et bah vous jouez pas ce deck et puis c'est tout ! ^^

Qualités

* Forts contre les decks aggros, qui ne pourront pas gérer tous vos taunts et vos légendaires. * Facile en prendre en main, ne demande pas énormément de réflexion. * Effet de surprise pour l'adversaire.

Inconvénients

* Très cher en poupou. * Sorties moyennes voir nulles quelques fois * Manque de tempo, dans le sens ou l'on n'a pas de Fabricante d'armure ou de Maîtrise du blocage que vous pouvez d'ailleurs mettre à la place deux légendaires.

Voilà j'espère que cette description vous à plu et que vous aller tester ce deck.

Bon jeu à tous !!!!!!

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