Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Tempo des tarides

Résumé : Un guerrier tempo profitant des nouvelles ressources. M'aura permis de monter jusqu'au rang légende cette saison.
Auteur EnFermi
Création 04 avril 2021
Mise à jour 04 avril 2021
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 11 820
Note
...
Vues 327
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2
Études athlétiques
Sort1
2Matelot de la Voile sanglanteServiteur1
2
Plongeon dans la foule
Sort1
2
Auto-tamponneuse
Serviteur2
1
Cache de corsaire
Sort2
2
Conditionnement rang 1
Sort2
1
E.T.C., dieu du métal
Serviteur2
2
Combattante cogneguerre
Serviteur3
2
Meneuse de jeu
Serviteur3
1
Rokara
Serviteur3
2
Avaleur de sabre
Serviteur4
2
Hache de voltigeur
Arme4
1
Kargath Lamepoing
Serviteur4
1
Docteur Krastinov
Serviteur5
2
Élite de Mor'shan
Serviteur5

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2
Chevaucheur de crabe
Serviteur2
2
Néophyte du Culte
Serviteur2
1Seigneur RunthakServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici le guerrier tempo qui m'a fait monté en ce début de saison et d'extension. Le Conditionnement est certainement le meilleur handbuff imprimé jusque là (ce n'est pas difficile me direz vous), à jouer de préférence au rang 2. Néophyte du Culte est une carte tech très pertinente contre mage, voleur, druide et paladin, puisqu'on je ne croise quasiment que ça, elle a été incluse assez naturellement. Contre démoniste, utilisez la à bon escient pour empêcher unNéant distordu ou un autre clean ciblé.

Une certaine partie des match-up se gagnent avec le finisher E.T.C., dieu du métal, Meneuse de jeu et Auto-tamponneuse permettent de mettre 20 dégâts à elles seules, avec quelques ruées déjà sur le board, cela constitue un reach considérable, cela fait d'r E.T.C., dieu du métal la seule légendaire indispensable pour moi.

Pour ce qui est du mulligan, on gardera Matelot de la Voile sanglante, Cache de corsaire, Néophyte du Culte, Chevaucheur de crabe et Rokara, qui gagnera fréquement la partie toute seule si elle est accompagnée d'un Chevaucheur de crabe qui n'a pas été géré au tour précédent. La Hache de voltigeur peut aussi être gardée si on est contre un match-up qui développe des serviteurs en early, mais avec tous les mages qui trainent, ce ne sera pas souvent le cas.

Si vous avez des remarques, questions ou suggestions, je suis toujours preneur :)

Have fun !

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