Une guilde de mages assassins prête à en découdre !
Ce deck, vous l'aurez compris, est basé sur les dégats de sorts, mais n'est pas un Malygod (n'ayant pas cette carte). les autres cartes consistent à des combos et de la pioche
Avantages:
- Très bon moteur de pioche
- A ce que j'en ai vu assez puissant (on a toujours du répondant)
- Si maitrisé (et/ou avec Chansus), extrêmement rapide
Inconvénients : - Pas les deux légendaires nécessaires pour avoir un deck parfait
- le jeu étant assez rapide, les bons taunter/frost sont durs à passer
- Pas de taunt justement
Les cartes clé
Toutes les cartes ont une importance, car elles permettent soit de piocher, soit d'infliger des dégats (avec ou sans combos). La
Chouette

et
Horreb

permette un petit contrôle toujours pratique.
Commentckonjoue ?
Forcément, vous l'aurez compris, tout est une histoire de combo, visant à infliger des dégats et/ou piocher.
L'ombre de Nax est ici parce qu'elle offre une pression sur l'adversaire, et sauf sort spécifique, elle arrivera à passer un tour
Le golem arcanique reste le plus souvent dans ma main, je le sort pour one shot une gross bebette ou pour le finish en général (aidé par sang froid éventuellement).
Dissimuler est bien pratique pour protéger ses monstres un tour peinard, comme ça on peut finir tranquillou l'adversaire le tour suivant
Le commissaire priseur, je pense que deux sorts/pioche sont l'idéal pour le rentabilisé. Quand je le pose, je jette un sort après (genre piece+dissimuler). Ce deck à assez de sort pour l'exploiter au mieux.
Je n'ai qu'un seul commissaire priseur et une seule enseignante pourpre, donc ca limite un peu leur utilité (mais j'aime bien mettre le sang froids à mon enseignante, une 7/5 tour 4 ou 5 selon la pièce c'est pas si mal ^^
J'attends vos avis/suggestions :)