Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneGvG #1 : Tauntadin/Bouclier divin

Résumé : L'extension GvG a apporté plein de nouvelles cartes et de nouvelles possibilités que je cherche a exploité. Voici un premier deck Paladin contrôle !
Auteur YoOpii D
Création 23 déc. 2014
Mise à jour 24 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 720
Note
...
Vues 163
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Purificateur écarlate
Serviteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chevalier de sangServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un deck Paladin contrôle basé sur l'ancien Tauntadin et contenant quelques subtilités avec les boucliers divins grâce au Chevalier de sang. Je ne suis pas un gros joueur mais j'ai construit ce deck tout seul et il ne m'a pas déçu. Je vais donc vous le présentez ! ( Pour les avantages et les inconvénients ce n'est qu'un avis personnel qui pourra être modifié suivant l'expérience de jeu avec ce deck ).

Avantages:

  • Deck très solide en late.
  • Généralement très efficace contre les aggros ( sauf sorties trop violentes )
  • Peut tenir les autres gros decks contrôle.
Inconvénients :

Les cartes clé


- C'est un contrôle avec des grosses cartes de bourrins comme on les aime à la fin donc il faut temporiser grâce aux nombreux taunt du deck : même si l'on dis que Naxx est mort, le Crache-vase reste pour moi un incontournable et le petit nouveau l'Annulateur d’Arcane X-21 remplace très bien le Sen'jin grâce à son immunité au sorts ( plus de Skill command pour les Huntards ! )
- Même si je trouve que les légendaires que j'ai mis s'accordent pour le mieux avec le decks vous pourrez les modifier à votre guise ou selon votre collection mais vous ne pourrez en aucun cas retirer Tirion Fordring qui est la carte qu'aucun paladin contrôle ne pourra se passer et qui reste l'une des meilleures légendaire de classe.
- Chevalier de sang et Purificateur écarlate sont les deux cartes qui offrent d'autres possibilités au Tauntadin que j'expliquerai par la suite.

Comment jouer le deck ?

La main de part :
- Les petits drop comme Ennuy-o-tron ou Mini-robot blindé sont très appréciables surtout contre les aggros.
- Retirer pour sûr les cartes à plus de 5 de mana.
- Si vous l'avez il est vivement conseillé de garder la Championne en vrai-argent .
- Si vous avez la pièce les taunts comme l'Annulateur d’Arcane X-21 et le Crache-vase peuvent être intéressant.
- Si vous avez des boucliers divins en main ou si vous jouez contre un paladin garder votre Chevalier de sang .

Le jeu :
- Les premiers tours ne sont pas les plus importants mais si tomber contre un aggro qui une sortie un peu trop porn à votre goût les petis drops cités précédemment vous aideront bien grâce a leurs boucliers divin qui permettront des trades plus faciles. Contre les aggros il est important de faire le nécessaire pour perdre le moins d'hp possible avant l'arriver des taunts, surtout les hunts et les méca mages qui possèdent un bon burst.
- Le tour 4 c'est le tour de la Championne en vrai-argent et ça c'est quand même bien cool de l'avoir puisque c'est grâce à elle que vous allez installer votre contrôle, en détruisant facilement les serviteurs a 4 ou moins d'hp et pouvoir posé vos taunts avec un minimum de bord en face pour les contrés. Cela va de soi qu'en tant que contrôle vous devez nettoyer au maximum le bord adverse. Merci Captain !
- Tour 6 c'est le tour de la combo que tout le monde a peur quand on joue contre paladin : Égalité +Consécration qui pourra faire gagné une game qui semble perdu d'avance.
- Sylvanas Coursevent reste une carte très puissante dans un deck contrôle et un tour 6 très embêtant, je ne vais pas expliquer comment jouer une carte que tout le monde connait ;).
- Arrivé dans les tours 7+, c'est l'arrivé des gros bourrins avec en plus de Tirion : Ragnaros, seigneur du feu et Dr Boum qui sont pour moi j'ai 2 légendaires neutres les plus puissantes du jeu.
- Chevalier de sang ... en vrai je l'ai rajouter juste parce que je l'ai eu y a pas longtemps dans un pack et que je trouvais ça marrant mais sinon c'est une carte très forte qu'il faut utilisé avec précaution mais qui peut surprendre l'adversaire. Attention à ne pas l'utilisé quand vous avez Tirion ou un Marche-soleil c'est tout de suite un peut moins cool. Attention aussi au Chasseur de gros gibier si vous voulez la passer en 9/9 ou plus.
- La méta actuelle comporte toujours beaucoup de râle d'agonie, j'ai donc trouvé que mettre un Purificateur écarlate n'était pas de trop. En plus de ces stats corrects ( 4/3 pour 3 on va pas se plaindre non plus ) il deal 2 pts de dégâts à tous les serviteurs avec râle d'agonie et ça peut bien aider à faire un clean de bord total. Attention tout de même il y a quelques cartes à râle d'agonie dans ce deck. Ça peut être un bon combo à 10 de mana avec le Dr Boum si vous voulez profiter directement des dégats des bombes.

Voila c'est tout pour moi, j'ai du sûrement faire pas mal de fautes et oublié quelques détails. C'est la première fois que je post un deck donc je suis ouvert à toutes remarques, conseils et critiques constructives :) Bye !

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