Introduction
Suite à la performance impressionnante faite par Yogg contre Olisan
grâce à son deck voleur je me suis attelé à reproduire ce deck afin de l'essayer. Voici donc un deck voleur mid range résultant de mes pérégrinations.
Avantages:
- Excellent face au deck control et mid range
- Do ton of damage
Inconvénients : - Faible face aux decks Aggro ainsi qu'aux ultras taunteur
- Réfléchir est la clé, ne prenez jamais une décision hâtive car un missplay de 1 point peux vous être fatal.
- Le mulligan
- Ce n'est pas un deck fait pour monter rapidement dans le ladder
Le mulligan
le mulligan est extrêmement important. La victoire dépend souvent de votre main de départ (comme souvent), il est essentiel d'obtenir soit un
Poison

, soit une
Attaque sournoise

. L'une de ces deux cartes sont essentiels pour un bon départ. Parmi les cartes intéressantes à conservées l'
Agent

, le
Prophète

et l'
Enseignante

sont de bonnes options. Face aux match up Paladin et token, l'
Éventail de couteaux

ou un
Déluge de lames

seront rapidement nécessaire.
Comment jouer le deck ?
Comme indiqué dans les inconvénients,chaque game demande une attention de chaque instant. Les miss play seront rarement pardonner (à moins que les play de vos adversaires soient douteux), et les partis seront longues et intenses.
Comment vaincre votre adversaire se résume par faire beaucoup de dommages, pour vous aidez dans cette tâche votre meilleur allié sera
Huile d’affûtage de Bricoleur

. En combo avec et un
Déluge

vous pouvez infliger 16 points de dégâts. Malheureusement ce match n'est pas un tout droit, vous gagnerez une parti souvent en vous imposant dans le mid range, mais dans la grande majorité une game vous demanderas de contrôler et de gérer les games. Ainsi ne vous rebutez pas avec ce deck si vous perdez dans vos premières partis, l'échec est courant et parfois répétitif, mais au bout d'un certain temps vous apprendrez à faire le bon choix.
La pioche
Comme tous les decks voleur, la pioche est une mécanique essentiel. Les mécaniques de pioche dans ce deck sont fournis par un
Kriss

, un
Éventail

, un
Drake azur

, un
Thalnos

, un
Commissaire

et un
Sprint

. Le
Sprint

est devenue obligatoire depuis le nerf du
Commissaire

, et en combo avec une
Préparation

il fera le café. Cependant si j'ai choisi de joué un
Commissaire

, à la place d'un second sprint c'est pour deux raisons :
- c'est une créature et donc une présence sur le board
- si elle est correctement joué et pas gérer sa capacité de pioche est plus grande que le sprint
Le board
Pour ce deck le contrôle du board est obligatoire pour pouvoir faire des dégât il vous faut des créatures. Pour maintenir le control du board vous pouvez utilisez votre corps (
Poison

), vos lames (
Attaque sournoise

,
Éventail

,
Kriss

,
Déluge

,
Éviscération

), un
rentre à la maison

, un
paf t'es mort

ou encore un
gros barbu

si l'adversaire est trop fort.
En ce qui concerne notre côté nous pouvons compter sur les
Enseignantes

pour remplir le board de token, sur le truc qui part en morceau pour tanker en cas de problème. Les
chamans a l'eau douce

vous aiderons à encaissez les coup et vous pourrez toujours compter sur
paie ton sort

.
Remplacement
(À venir prochainement avec une petite rubrique sur les sorts)