Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneGvG Mage Secret

Résumé : Enfin un deck mage full secret viable en classé? ^^
Auteur Saergaras
Création 07 déc. 2014
Mise à jour 07 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 600
Note
...
Vues 1 177
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
1
Portail instable
Sort2
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Arcaniste éthérienServiteur4
1
Mini stoppe-sort
Serviteur4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Illuminatrice
Serviteur3
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Style: MidRange/ controle

Idée générale: L'idée du deck full secret reste globalement la même qu'avant GvG: le but ultime reste de poser l'arcaniste netherien, et de le laisser grandir tranquillement en le protegeant grâce aux contresorts/courbe sorts. Avec GvG, les synergies de ce deck prennent vraiment forme, en premettant vraiment de garder le controle de la partie.

Explication carte à carte.

Image miroir: C'est la protection qui sera jouée en early game face aux Démo zoo et autres chasseurs. C'est pas grand chose, mais ca fait perdre un tour, voir 2. L'idée est bien entendu de survivre un minimum, ce deck ne commencant à briller qu'au tour 3.
->Remplaçable par: Goule instable/ennuy-o-tron, sans aucun soucis.

Eclair de Givre et Choc de Flammes: Garder le contrôle du board! L'eclair de givre est à utiliser sur un serviteur dans 89% des cas.

Portail instable: Pas de mage GvG sans cette petite merveille RNG! Un Tyrion à 5 de mana? Une Ysera à 6? Tout est potentiellement possible. Tout comme un gnome lepreux. Dans tous les cas, vous aurez AU MINIMUM un serviteur low cost gratuit, au mieux un serviteur high cost pas cher. Indispensable pour 3 de mana.

Apprenti du sorcier: à jouer Early pour mettre la pression. Si ignorée, c'est un secret pour 2 de mana au tour suivant. A jouer au tour 1 avec piece en combo avec image miroir pour démolir un démo zoo.

Illuminatrice: A vous les joies du controle! C'est une cible prioritaire...une de plus. L'idée du deck repose sur le fait que chaque minion est une menace absolue pour l'adversaire, qui n'aura jamais assez de hard removal pour s'occuper de tous. Ici c'est un minion aux stats correctes, qui va tranquillement vous healer pendant que l'arcaniste grandit.

Mini stop sort: Et hop, une protection en plus pour l'arcaniste. Immunité aux sorts. Rien que ca.

Mystique de Kezan: Pour voler leurs secrets aux méchants chasseurs/mage/paladins! Indispensable au niveau controle de la partie. Ca vous donne un secret (synergie avec le heal de l'illuminatrice+l'arcaniste) et ca en retire un à l'adversaire.

Crache-Vase: Je joue pas sans dans un deck controle. Tout est dit.
->Remplacable par: Nullifieur des arcanes X21 (excellent taunt!)

Sylvanas/cairne: Un peu de Late Game si la partie s'enlisse (ce qui sera rarement le cas). Remplacable par n'importe quels minions a 6 de mana qui obligeront les derniers hards removal à sortir.

Le coeur du jeu: Secrets et Arcanistes

Si vous ne saisissez pas l'importance de l'arcaniste, vous ne gagnerez pas. Jamais. Si vous perdez les 2, c'est que vous avez fait une erreur, et ca vas être dur de repartir. Voici le scénario idéal, qui arrivera cependant bien souvent.

1) Tour 1. Analyse du deck adverse selon son premier play; Face à du zoo/rush, Image miroir ou piece, Apprentie du Sorcier et Image miroir; et on sers les dents. Face à controle: Sortez un bon bouquin, détendez vous, vous avez l'avantage.

2) Tour 2. Adaptez vous, gardez le board adverse VIDE. C'est le moment de sortir les éclairs de givres, voir un premier secret/mage du kirin tor si vous avez encore la piece. Ou Savant fou.

3) Tour 3: Encore un peu de courage. Vous piochez avec intelligence des arcanes si vous n'avez pas l'Arcaniste; sinon, mage du kirin tor/ secret. PLACEZ UN SECRET. Je peux le répeter encore une fois. Courbe sort, contre sort ou barriere de glace si vous avez pas de bol. Pas d'image miroir à ce stade.

4) Tour 4: Le board adverse est vide OU non menacant (petite créature), vous jouez votre Arcaniste. Fin du tour. Vous avez une 5/5 protégée contre le premier sort qui la ciblera grace à votre secret. VOUS AVEZ LA PARTIE.

La suite demande une parfaite connaissance du jeu controle. A noter que vous n'aurez jamais plus de 5/6 cartes en main avec ce deck; c'est normal, dans un deck secret, vous jouerez toujours plus de cartes que vous n'en piocherez. Abusez des protections pour garder l'arcaniste en vie, et vous serez bon!

A TESTER après GvG, mais les decks secrets arcanistes marchent déjà relativement bien là ou je joue (rang 10/11), ca ne peux que s'améliorer avec l'extension.
Bonne journée à vous :)

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