Late game : Le terrain de jeu du War contrôle, sortez simplement vos grosses créatures et regardez l'adversaire pleurer en essayant de toutes les gérer. Parmis ces serviteurs, on trouve du classique :
Mastodonte de fer parce que c'est juste trop fort, ça tape contre tout les decks (surtout les autres contrôles) et ça sert de finish (tout en ne craignant pas le chasseur de gros gibiers).
Troggzor le Terreminator parce que j'aime beaucoup cette carte, je pense qu'elle a un potentiel énorme contre les decks contrôles MAIS elle reste relativement méta et vous préfèrerez sans doute un Baron Geddon si le ladder continue de pulluler de zoo/huntard.
Les anti-créatures :
Les sorts du guerriers pour gérer les créatures adverses viennent de doubler en nombre, profitons-en!
Heurt de bouclier, réduit à un seul exemplaire car trop dépendant de l'armure du guerrier
Lame rebondissante, attention danger! cette carte peut potentiellement vous détruire une créature, il faut donc essayer de l'utiliser quand votre board est vide, couplé à une Exécution elle fait le café.
Écraser sans doute le meilleur anti-créature de jeu pour peu que vous ayez une créature blessée sur le board, ça tue absolument tout et ça ne coûte que 3 ...
Baston ça ne change pas, ça clean toujours un board trop plein (combo toujours avec Sylvanas Coursevent).
Les cartes qui peuvent rentrer/sortir du deck en fonction des decks que vous rencontrez souvent :
Mystique de Kezan est utile si vous rencontrez beaucoup de mage secret ou de chasseurs.
Chouette bec-de-fer peu toujours rentrer dans le deck si vous manquez de silence.
Harrison Jones si il n'y a jamais d'armes en face, il n'est pas utile (peut être remplacé par un deuxième Chasseur de gros gibier au vu des nombreux dangers à 7 d'attaque).