Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[GvG] Palaheal V2 + guide

Résumé : Un paladin heal... depuis GvG, on en voix plus du tout, du coup, je fais comme d'habitude, je vais completement hors méta, un guide se voulant être complet a l'intérieur
Auteur Sylphar_
Création 11 janv. 2015
Mise à jour 11 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 000
Note
...
Vues 233
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1
Sceau de Lumière
Sort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description


(A écouter en lisant)

"Cette fois-ci, ils vont tous le payer, Orcs, Ogres, et autres trolls, pour avoir oser détruire Hurlevent et mettre Lordeanon en danger, pour avoir tuer Uther ! Démonistes, Chevalier de la mort et autres druides corompus, par la Lumière, nous allons enfin nous Venger !" (note, cette citation n'est pas réelle, elle a juste été inventée pour l'occasion) - Furent les premiers mots de Tirion Fordring en se découvrant, avec le Fantome d'Uther, encore une fois vaincu

Image

Tout d'abbord, il faut savoir que c'est la version 2 de ceci : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... chool-2358

Avantages

  • A un bien meilleur Early grace a GvG
  • Détruit tout rêves et espoir de tout de deck spécialisé "Blast sur le héros"
  • Si avec une pioche pas trop mauvaise, s'adapte très bien a la méta (même si contre Mage-Méca et Chasseur c'est tendu)
  • A peu de vraiment mauvais Match-up
Inconvénients
  • Nécésite une bonne main contre aggro vu sa courbe situé sur le Midrange plus qu'autre chose
  • Si la partie est très bien engagée, les 2 Gardien des rois seront a poser sans leur effet
  • Je trouve le deck un peu "fourre-tout", il y a peut-être trop de cartes situationelles

Les cartes cléfs


Les cartes cléfs en early
En Midrange
  • Vous vous rappelez quand j'ai dit que le Mini-robot blindé peut faire du 2 pour 1 ? La Consécration renchérit, elle peut faire jusqu'a du 7 pour 1, c'est une très bonne AOE pour son coût, même si l'autre vague de Lumière est meilleure, n'oubliez surtout pas de crier bien fort "MECREEEANTSSS" en lançant ce sort, vous gagnez encore 20 points de charisme si lancé avec une voix de Pyrobarbare
  • La Championne en vrai-argent est une excellente carte, vu que la plupart des drops 4 ont 4 pvs, seul problème, les 2 Yéti noroît ... gardez Gertrude pour eux
  • Les Kodo déchaînés sont de très bonne cartes vu le nombre d'aggro du moment, et combottent très bien avec les Garde-paix de l’Aldor
  • Les Crache-vase sont de très, très bon taunt, qui enlèveront beaucoup de tempo adverse
Late-game

  • Les Gardien des rois , du heal, plus un gros corps... que demander de plus ? Permettent de tenir en "Very-late-game" ou "Fatigue"
  • L'imposition des mains est le seul moteur de pioche du deck, heureusement, le paladin utilise une, voire 2 cartes par tour, donc, elle est rarement utile, mais, quand elle est utile... elle l'est vraiment
  • Dr Fatalis et Ragnaros, seigneur du feu ... que dire, presque jamais situationnelles, et avec les effets les plus puissants du jeu... posez-les, et admirez-les faire le café toutes seules, comme des grandes (et en plus elles ont le meilleur voice-acting du jeu !)
  • Tirion Fordring ... Oui, c'est une carte très, très, très puissante, voir OP, mais a ne pas placer n'importe comment ! Contre aggro, normalement, c'est tranquille, mais contre controle... faite le user de ses Mêêêêê /Crôôak? /Si l e n ce
En toute circonstances
  • Égalité , ai-je vraiment besoin de te décrire, ô toi, magnifique destructrise intégrale de board ?
  • Horreb , ou "Comment détruire rêve de reprise de tempo adverse, le voir pleurer, et le voir conceder pour 5 manas"
  • Chasseur de gros gibier ; c'est le mec niveau 50 qui a tué Aile de mort avec une lame gobeline de niveau 1 trouvée sur un gnome débutant dans sa zone de départ, respect

    Stratégie générale


    Tenir le board, ne jamais aggro vu que paladin est la classe la plus en réponse du jeu: gardez en main de départ Égalité (pour espérer la voir combo avec Pyromancien sauvage et Consécration ), Consécration , les Mini-robot blindé ,les Sceau de Lumière et les Garde-paix de l’Aldor (voir une Championne )

    Les Match-ups


    Les favorables

    Les équilibrés
    • Les aggros
      Je vais parler d'eux en généralité car ils se ressemblent tous
      C'est bien simple, c'est des MU qui se jouent a la chance, il vous faudra votre série de cartes early ou les top-decks chaque tours
    • Handlock/druid-ramp
      Leur but est le même, vous submerger de grosses créatures en boucle
      Essayer de conserver vos Égalité un maximun, ainsi que vos Garde-paix de l’Aldor , essayez de les utiliser en cas de dernier recours, et essayez d'avoir toujours un board pour pas que Seigneur Jaraxxus fasse trop mal
    • Guerrier Controle
      "Le match qui dure 3H" comme disent très bien nos amis David et Eskillax, contre eux, c'ets comme les USA et la Russie, la Guerre froide, vous posez vos grosse bestioles, il les cleans, il pose ses grosse bestioles, vous les cleans... la victoire appartient a celui qui saura le mieux utiliser ses ressources
    • Paladin
      Comme le guerrier controle, même si j'ai trouvé un petit avantage pour nous contre les paladins-mid-range qui pullulent

    Les défavorables
    • Chasseur aggro/cancer/Ebola
      Leur jeu est juste bien trop rapide, pour espérer vous en sortir, il vous faudra absolument beaucoup de chance
    • Prêtre controle
      Les moyens de luter contre les prêtres sont :
      -Avoir énormément de grosse créature, plus que tout son potentiel de vol
      -Jouer aggro pour aller plus vite que son jeu
      Le problème, c'est que ce paladin ne rempli ni l'un, ni l'autre, il n'est pas du tout aggro, et il a pas assez de grosse créature pour épuiser tout ses vols, le seul moyen de vous en sortir sera de la submerger

    Les questions récurantes


    • Pourquoi pas la combo Régiment de bataille +Intendant
      Cette combo est très bonne, malheureusement, y'a pas la place pour, au début elle y était en une fois, mais y'avais pas les Kodos, le problème, c'est que j'ai vite remarqué que les kodos sont très utile dans cette méta, et je n'arrivais jamais a le sortir, et si je la sortait, je trouvais jamais son impact très fort, bref, objectivement, c'est fort, subjectivement, j'suis pas fan
    • Et Rouage-marteau ?
      Pas la place encore une fois, si tu veux vraiment la mettre, vire un Kodo
    • Je peux remplacer le Limon des marais acide par Hérrison Jaune ?
      Oui ! Je ne l'ai pas mis car je ne l'ai tous simplement pas et que, subjectivement encore, je préfère la rapidité du limon ;)
    • Je souhaite avoir une version plus low-cost, c'est possible ?
      Presque ! Car Tirion est irremplacable, c'est LA carte a crafter si on veut jouer paladin controle, sinon, tu peux remplacer Dr Boom par un 2ième Sceau de Lumière, Ragnaros par un Force-Tank MAX, le Chevalier Noir par un Marteau du Courroux, le chasseur de gros gibier par une Humilité (même si je te conseille chaudement de le crafter rapidement, c'est une excellente carte) et enfin l'imposition par la pioche que tu veux, son effet de soin est le moins essentiel !

PS: la correction des fautes d'orthographe viendra plus tard, c'est vraiment pas ma branche favorite si vous voyez ce que je veux dire :)

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