Introduction
Le thème du deck est assez simple : il s'agit de retourner le jeu de l'adversaire contre lui-même. Bien sûr, il ne s'agissait pas d'être ridicule en faisant un ramassis indigeste de cartes sur ce thème : le souci d'efficacité est évidemment respecté…
Deux absences peuvent paraître surprenantes, je clarifie tout de suite :
En premier lieu, l'absence de
Cercle de soins

que je ne pense véritablement nécessaire qu'entouré par des cartes comme
Pyromancien sauvage

; en second lieu celle de
Mot de l’ombre : Douleur

, rendu, je pense, dispensable par
Folie de l’ombre

x2, mais pas seulement, nous le verrons.
Avantages:
- Synergique.
- Une bonne mana curve.
- Très réactif. On trouve facilement des réponses aux problèmes classiques (de quoi gérer une masse de petits serviteurs ou un gros, etc.)
- Résistant. Il est rarement dramatique de perdre un serviteur particulier, il n'y a pas de carte proprement essentielle.
Inconvénients : - Lenteur. On se casse facilement les dents face à un deck aggro bien sorti…Mis à part sous-employer vos cartes en les sortant hors combo, difficile de répondre à une carte comme le Fossoyeur
.
- La pioche. Les Clerc de Comté-du-Nord
sont finalement très fragiles. Une fois sur deux le deck m'offre un moteur de pioche fantastique, l'autre fois je peine. - Peu actif. Si, comme je l'ai précisé plus haut, le deck est très réactif, il est cependant assez peu actif : il est très axé sur le jeu de l'autre. Il est en ce sens très opportuniste… mais permet de faire rager pas mal de joueurs… (désolé pour les quelques joueurs de Maexxna
, d'ailleurs…)
Les cartes clé
Pour aller vite, il y a cinq types de cartes :
- Deux catégories de sorts : ceux qui gèrent la table et ceux qui boostent. Rien de bien compliqué.
- Il y a donc trois sortes de serviteurs :
- Les agros : Prêtresse auchenaï
, Sombre sectateur
, Maître-lame blessé
et Manipulateur sans-visage

- Les combos : Réducteur fou
, Recombobulateur
, Alchimiste dément
, Prêtresse de la Cabale
et Vol'jin

- Inclassables : Clerc de Comté-du-Nord
, Sylvanas Coursevent
et Troggzor le Terreminator
.
Il n'y a pas vraiment de carte clé, mais le Réducteur fou
est peut-être celui qui est au centre du plus grand nombre de synergies.
Comment jouer le deck ?
C'est sans doute la partie la plus intéressante. Commençons par énumérer les synergies à retenir.
Brefs conseils :
- Contre agro : N'hésitez pas à sortir vos cartes au début de la partie, même si leur cri de guerre est alors inutile. Oui, ça fait mal de balancer un Recombobulateur
dans le vent. - Contre contrôle : Surveillez les tueurs de masse que la classe possède (Choc de flammes
ou Consécration
, p.ex.) et évitez de déballer trop rapidement votre attaque : vous risquez de vous retrouver bêtement sans cartes en main. - Contre Prêtre : Sylvanas Coursevent
et Troggzor le Terreminator
sont des horreurs. Mis à part le Maître-lame blessé
vous ne devriez pas avoir trop de souci à vous faire.
Remplacement possibles.
Les
Sombre sectateur

ou les
Maître-lame blessé

sont de très bonnes cartes mais il est possible de switcher selon le
metagame pour une
Mini exorciste

.
Il est possible de retirer un
Choix de Velen

pour un
Mot de l’ombre : Douleur

p.ex., etc.
Si vous tenez véritablement aux
Cercle de soins

, retirer la
Bombe de lumière

et une autre carte, toujours selon le metagame (je ne peux pas donner de conseils plus précis, ce serait un mauvais conseil).
Si vous peinez vraiment sur la pioche, pensez bêtement à l'
Acolyte de la souffrance

(même s'il est mieux joué au sein d'un deck comprenant
Pyromancien sauvage

).
J'éditerai sans doute le deck de temps en temps, au gré de mon humeur (et de la vôtre, si vous avez la gentillesse de commenter).