| Auteur | reTrodude |
| Création | 11 déc. 2014 |
| Mise à jour | 11 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 640 |
| Note | 10 |
| Vues | 149 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Javelot de glace | Sort | 1 |
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
Un deck aggro axé méca/spell/rale d'agonie utilisant la nouvelle extension
GvG.
Avantages:
Pour le mulligan, quel que soit le match-up, on préfèrera essayer
d'avoir en main un Fossoyeur,un Méca-Téléporteur, et un Gnome
mécanique qui fait une des mains les plus fortes en early-game.
Deux Méca-Téléporteur c'est bien aussi, ou une Wyrm de Mana et
un Eclair de Givre + une des cartes citées plus haut.
Donc, les cartes clés du Mulligan et des premiers tours:
Des tours 1 à 3 (voire 4) essayer de remplir votre board au maximum et d’agresser très tôt dans la partie avec les multiples combos de cartes qui s'entre buffs.
Si jamais votre adversaire commence à s'installer vers le tour 4 ou 5, l'Explomage Gobelin se fera un plaisir de vous aider à clean rapidement des créatures génantes qui vous barrerai la route vers ses points de vie. (A noter que sur une très bonne pioche, les 2 méca-téléporteur, si vous les avez sur le board, vous permettent de ravager les espoirs de votre adversaire en posant par exemple un yéti mécanique 4/5 pour 2 de mana ou le fameux Explomage Gobelin pour 2 de mana également..!)
A partir de là, votre adversaire à tendance à poser des taunts comme des Crache-Vase ou des Boucliers de Senjin, si vous n'avez pas d'Explomage, n'hésitez pas à utiliser les éclairs de givre et à sacrifier une créature avec 1 hp pour passer à travers.
Une fois votre board rempli de 3 ou 4 créatures intéressantes (ou plus), (exemple: Méca-Téléporteur + Golem des moissons + Gnome Mécanique + Fossoyeur) vous avez 2 grosses possibilités qui peuvent vous donner l'avantage pour de bon: l'Echo de Médivh et le Mécano Amplificateur. Ces 2 cartes sont ravageuses dans ce deck et permettent de sonner la fin de votre adversaire qui soit craquera mentalement comme devant une armée de Murlocs (mrghrglglglglglgl) soit il regardera, dépité, votre board infâme lui rouler dessus tel un lance-pierre de la Horde.
Et puis si ça suffit pas, y'a toujours les boules de feu..!
J'espère que ce deck vous plaira, Enjoy! :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|