Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[GvG]reTro Magerino Mid/LowCost

Résumé : Un deck mage aggro axé méca/spell/râle d'agonie pas trop cher puisque sans légendaire.
Auteur reTrodude
Création 11 déc. 2014
Mise à jour 11 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 640
Note
...
Vues 149
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2
Écho de Medivh
Sort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Mécano-amplificateur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

reTro Magerino Méca/DR Mage Mid/Low Cost GvG

Un deck aggro axé méca/spell/rale d'agonie utilisant la nouvelle extension
GvG.

Avantages:

  • Très agressif
  • Facile et agréable à jouer
  • Toutes les cartes ont de grosses synergies entre elles
Inconvénients :
  • Il faut finir rapidement, ce deck n'est pas fait pour le lategame
  • Manque un peu de pioche si on ne tire pas les intelligence des arcanes

Les cartes clé

Mulligan

Pour le mulligan, quel que soit le match-up, on préfèrera essayer
d'avoir en main un Fossoyeur,un Méca-Téléporteur, et un Gnome
mécanique qui fait une des mains les plus fortes en early-game.
Deux Méca-Téléporteur c'est bien aussi, ou une Wyrm de Mana et
un Eclair de Givre + une des cartes citées plus haut.

Donc, les cartes clés du Mulligan et des premiers tours:

  • Fossoyeur
  • Gnome Mécanique
  • Méca-Téléporteur
  • Wyrm de Mana
  • Eclair de Givre
  • Jongleur de Couteau

Comment jouer le deck ?


Le deck est assez simple à jouer et très intuitif:
Presque toutes les cartes combottent entre-elles,
et avec un bon mulligan c'est pratiquement déjà gagné.
Cependant, il y a quelques cartes dont je n'ai pas parlé
et qui s'avèrent très utiles.

Des tours 1 à 3 (voire 4) essayer de remplir votre board au maximum et d’agresser très tôt dans la partie avec les multiples combos de cartes qui s'entre buffs.

Si jamais votre adversaire commence à s'installer vers le tour 4 ou 5, l'Explomage Gobelin se fera un plaisir de vous aider à clean rapidement des créatures génantes qui vous barrerai la route vers ses points de vie. (A noter que sur une très bonne pioche, les 2 méca-téléporteur, si vous les avez sur le board, vous permettent de ravager les espoirs de votre adversaire en posant par exemple un yéti mécanique 4/5 pour 2 de mana ou le fameux Explomage Gobelin pour 2 de mana également..!)

A partir de là, votre adversaire à tendance à poser des taunts comme des Crache-Vase ou des Boucliers de Senjin, si vous n'avez pas d'Explomage, n'hésitez pas à utiliser les éclairs de givre et à sacrifier une créature avec 1 hp pour passer à travers.

Une fois votre board rempli de 3 ou 4 créatures intéressantes (ou plus), (exemple: Méca-Téléporteur + Golem des moissons + Gnome Mécanique + Fossoyeur) vous avez 2 grosses possibilités qui peuvent vous donner l'avantage pour de bon: l'Echo de Médivh et le Mécano Amplificateur. Ces 2 cartes sont ravageuses dans ce deck et permettent de sonner la fin de votre adversaire qui soit craquera mentalement comme devant une armée de Murlocs (mrghrglglglglglgl) soit il regardera, dépité, votre board infâme lui rouler dessus tel un lance-pierre de la Horde.

Et puis si ça suffit pas, y'a toujours les boules de feu..!

J'espère que ce deck vous plaira, Enjoy! :)

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