Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[GvG] Tipiak

Résumé : Un petit deck pirate qui peut être améliorer au fur et à mesure :)
Auteur lolo59114
Création 19 janv. 2015
Mise à jour 20 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 420
Note
...
Vues 102
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
1AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
1Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1Lame d'assassinArme4
1SprintSort5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2
Canon du navire
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Corsaire de l'effroiServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un petit deck pirate que j'ai construit. J'ai décidé de le partager afin d'avoir votre avis et de parler des améliorations possibles du deck.

Avantages:

    Peut finir son adversaire avec un bon burst.
    Bon contrôle contre les agro.
Inconvénients :
    Peu de heal
    Possède uniquement des créatures avec peu de pv.

Les cartes clé


Comme vous pouvez le deviner les cartes clé du deck sont les pirates et leurs affinités.
Le Canon du navire est une très bonne carte dans ce deck, permet de gérer les créatures adverses et d'avoir de la présence sur son board en même temps.
Le Corsaire de l'effroi est un très bon taunt qui vous coutera en général 1 de mana (poison ou lame d'assassin) voire rien du tout grâce à l'huile d'affutage.
La mousse de la Voile sanglante est une carte à 2 de mana qui peut vite devenir une 5/3 ce qui est loin d'être mauvais.
Le matelot des mers est là pour surprendre l'adversaire et peut très bien comboter avec une huile d'affutage (imaginez tour 5 et votre dague 1/2, vous pouvez avoir une 5/1 et une dague 4/2 et donc faire en 1 tour 9 dégâts et au total 13 dégâts pour seulement 5 de mana).

Comment jouer le deck ?


Alors pour le style de jeu, c'est un deck plutôt mid range, on va finir l'adversaire en ayant un burst plus ou moins grand selon votre main.

Au début de game contre un agro gardez vos Attaque sournoises, Poison mortel, (si vous avez la pièce Agent du SI7), Éviscération et vos créatures à 2 mana (éventuellement le corsaire de l'effroi si vous avez déjà le poison).
Si vous savez que c'est un agro avec beaucoup de créatures à 1 pv gardez alors Éventail de couteau ou Déluge de lame.
Sauf sortie mauvaise pour vous et bonne sortie pour l'agro en général ça se passe bien, il faut juste savoir quand vous devez agresser mais cela s'apprend une fois le deck bien maitrisé (comme pour tous les decks au final).

Contre un deck contrôle gardez si vous avez la chance Préparation + Sprint, cela vous assure une bonne pioche au tour 4 ou bien Préparation + Huile d'affutage qui assure un bon burst plus tard. Sinon gardez en priorité Poison mortel, Assommer et vos créatures à 2 et 3 mana.

Améliorations possibles

J'ai déjà pensé à mettre le Capitaine Vertepeau dans ce deck mais je ne l'ai pas et de plus je ne sais pas à la place de quoi.
Sinon un Harrison Jones aurait sa place vu le nombre de Guerrier, Paladin et Chasseur dans cette méta. (et pourquoi pas contre un handlock)

Voilà pour ce qui est de mon deck pirate :)
J'espère que vous allez aimer et m'aider à le consolider.

Note : Pour ceux qui vote pouvez vous mettre la raison du +1 ou -1 ? Merci :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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