Une poigne de fer dans un gant de velours
Keleseth
Une des meilleures cartes du jeu.
Notre deck contient 22 autres créatures qui bénéficient de cet effet.. Ne fonctionne pas sur Floup.
Provocation
Différentes créatures avec provocation :
Seigneur des cryptes
Très bon early qui peut devenir gênant pour l'adversaire tout au long de la partie.
Avec Dechireur du Vide, inverse l'attaque et la défense puis donne +1 en défense.
Golem
Une défense solide
Grizzly
Défense solide également.
Avec Cube Carnivore, repop 3/12 ce qui permet de faire beaucoup de dégâts avec le Dechireur lors de l'inversion en 12/3
Zilliax
Un peu de heal.. ou beaucoup selon les situations..
Plaie envahissante
Radical sur un board adverse de petites créatures.
Boosté avec un Pillard, un vrai rempart
Ours de guerre
Nouvelle carte Rastakhan terrible dans ce deck lors du retour avec Hadronox grâce à Ruée
roi Liche
Tout simplement
Hadronox
Pour remettre sur le board tous les serviteurs que l'adversaire s'est donné tant de mal à détruire
Agression
Dechireur
Permet de transformer nos grosses défenses en grosses attaques.. éventuellement declenche les œufs.. ou debarasse d'une auspices ou autre esprit
Oeuf
Combote bien avec Keleseth qui le boost 1/4 sinon se déclenche sur un cube ou Dechireur, peut éventuellement être boosté par Embranchement.
Permet aussi de boosté la défense du seigneur des cryptes
Pillard
Boost nos serviteurs avec Provocation
Dès T4 sur seigneur des cryptes T3 ça fait le taf
Éventuellement garder un pour l'OTK avec Dechireur sur un board avec quelques grosses défenses
Leeroy
Bien protégé derrière des provocations.. Peut éventuellement être cubé..
Copie
Floup
Principal relai en cas de silence sur Hadronox
Peut être utilisé en roi Liche en cube ou même Zilliax
Cube
Permet de copier tout en déclenchant les râles d'agonie.. parfait avec Floup en Hadronox
Pulvérisateur
Carte sous évalué qui trouve tout son potentiel dans ce deck..
Attention au positionnement des autres créatures !
Acclimatation et Embranchement
2 cartes plutôt situationnelles..
Acclimatation peut déclencher un cube ou Hadronox, éliminer une menace ou un provocation adverse pour donner le lethal, faire overdraw ou donner des dégâts de fatigue selon le matchup et la partie.
Embranchement essentiellement de la pioche ou de l'armure, occasionnellement permet le lethal
des suggestions ou des questions, n'hésitez pas a commenter