| Auteur | PlayerStar |
| Création | 23 juil. 2014 |
| Mise à jour | 28 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 8 500 |
| Note | 63 |
| Vues | 976 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 1 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 1 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
| 1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Avantages:
Il ya aussi les combos Guetteur ancien /Chouette bec-de-fer ou Ombreflamme pour vider un board. Mais nous verrons ces combos plus en détails plus tard.
Pourquoi Maexxna à la place du Siphonner l'âme ? Je trouve qu'elle rentre bien dans le deck, c'est une carte avec beaucoup de PV et si elle est tauntifiée elle peut devenir redoutable. Le seul petit inconvénient, c'est qu'elle coute 6 donc pas jouée avant un certain temps. Elle ne nous soigne mais elle peut tuer plusieurs monstres.
Puis, vers le mid-game lancer plutôt si vous le pouvez déja, vos Géant de lave et vos Défenseur d’Argus /Protectrice solfurie sinon votre Maexxna . C'est maintenant que vous aller controler le board.
Enfin dans les derniers tours, vous n'avez plus qu'a attendre votre combo ultime: Leeroy Jenkins , Manipulateur Sans-visage , Puissance accablante pour coller 20pv au héros adverse tour 10 !
Deuxième "nouvelle" combo spécifique à ce deck: Oeuf de nérubien /Flammes infernales ou bien Oeuf de nérubien avec un Défenseur d’Argus ou une Protectrice solfurie . Pour avoir testé tout ça, je trouve ce combo excellent !
Et enfin le dernier combo: Leeroy Jenkins , Manipulateur Sans-visage , Puissance accablante . C'est votre finish. Vous pouvez aussi finir avec Alextraza ou remonter vos PV si la partie devient longue.
Démo handlock:
Match up partagé, objectif: avoir ses Géant des montagnes
/Chasseur de gros gibier
en early pour ses éventuels géants. Et si vers le mid il vous lache deux Géant de lave
+ Protectrice solfurie
, un petit Guetteur ancien
, Puissance accablante
, Ombreflamme
et hop ya plus qu'a attendre la combo !
Voleur backspace:
Match up assez partagé, si vos Géant de lave
ne sortes pas ça risque d'etre difficile.
Voleur miracle:
Match up favorable. Faites lui perdre du temps avec votre Drake du Crépuscule
et vos Géant des montagnes
. Il a seulement 2 Assommer
donc gerez bien vos tauntifications et ça devrait passer sans trop de problèmes.
Druide ramp:
Match up favorable également, attention à ne pas vous faire prendre de vitesse (Innervation
/Yéti noroît
) et bien gérer son board dès le départ (Guetteur ancien
/Chouette bec-de-fer
).
Druide tokens:
Ne vous laissez pas submerger par le nombre, utilisez vos Flammes infernales
pour gérer le board. Puis la stratégie est la même, tauntifiez vos géants.
Chasseur:
Attention à ce matche up, il va falloir rester assez prudent sur votre vie, en raison de son pouvoir héroique + le votre. En fin de partie, éviter de faire trop de connexions (sauf si Alexstrasza
en main). Ne posez pas trop de créatures non plus. Evitez d'attaquer son héros avec un géant si il a un piège.
Mage frost (contrôle):
Bon match up, mais faites attention a ses Bloc de glace
. Votre Drake du Crépuscule
et vos Géant des montagnes
sauront l'occuper les premiers tours.
Mage frost (aggro):
Gérez lui son board, Flammes infernales
, Ombreflamme
, faites attention a vos PV et ne laissez surtout pas le Wyrm de mana
sur le board.
Guerrier contrôle:
Ne pas lui laisser monter son armure en raison des Heurt de bouclier
, sortez les géants le plus tot possible. En général ces parties durent très longtemps.
Chaman:
Pareil que le guerrier, match up égal. Les Horion de terre
vont tomber sur votre Drake du Crépuscule
, et les Maléfice
sur vos premiers géants. C'est une partie qui va aussi être assez longue.
Pal'aggro:
Le handlock est très faible contre cette classe. Que ce soit en aggro ou en contrôle. Le truc c'est de poser un géant à la fois, et dès que les Égalité
/Garde-Paix de l'Aldor
sont passés, là vous pouvez balancer vos derniers géants (si il vous en reste).
Paladin controle:
Même chose pour que pour l'aggro. Sortez un géant à la fois.
Prêtre:
Le prêtre est aussi un match up difficile, mais peu joué. La partie va se prolonger donc économisez votre combo Leeroy Jenkins
, Manipulateur Sans-visage
, Puissance accablante
pour la fin, ou utilisez Alexstrasza
pour réduire sa vie.
Voilà ! J'espère que cette petite variante du handlock classique vous plait et dites moi dans les commentaires si il y a des changements à faire
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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