Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneHandlock 2.0

Résumé : Deck handlock (démo contrôle) basique mais avec quelques changements.
Auteur PlayerStar
Création 23 juil. 2014
Mise à jour 28 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 500
Note
...
Vues 976
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (8)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
1Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
2Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Maexxna
Serviteur6
1AlexstraszaServiteur9
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Une petite variante du démo contrôle que tout le monde connait avec de nouvelles cartes, peut être pas assez testé pour voir si il est mieux que l'ancien handlock.

Avantages:

  • Bon controle de board (évidemment)
  • Assez fort contre aggro (grâce aux geants)
  • Des combos sympas
Inconvénients :
  • Assez cher en poussières
  • Requiert une assez bonne connaissance de la méta pour le jouer

Les cartes clé


Les cartes clé sont bien évidemment, les géants + Défenseur d’Argus /Protectrice solfurie pour faire un barrage à l'adversaire.

Il ya aussi les combos Guetteur ancien /Chouette bec-de-fer ou Ombreflamme pour vider un board. Mais nous verrons ces combos plus en détails plus tard.

Pourquoi Maexxna à la place du Siphonner l'âme ? Je trouve qu'elle rentre bien dans le deck, c'est une carte avec beaucoup de PV et si elle est tauntifiée elle peut devenir redoutable. Le seul petit inconvénient, c'est qu'elle coute 6 donc pas jouée avant un certain temps. Elle ne nous soigne mais elle peut tuer plusieurs monstres.

Comment jouer le deck ?


Tout d'abord, lors des tours 1 à 4 il va falloir jouer avec ses Guetteur ancien /Chouette bec-de-fer ou Drake du Crépuscule /Géant des montagnes (plus contre contrôle) ou encore Oeuf de nérubien /Flammes infernales (plus contre aggro).

Puis, vers le mid-game lancer plutôt si vous le pouvez déja, vos Géant de lave et vos Défenseur d’Argus /Protectrice solfurie sinon votre Maexxna . C'est maintenant que vous aller controler le board.

Enfin dans les derniers tours, vous n'avez plus qu'a attendre votre combo ultime: Leeroy Jenkins , Manipulateur Sans-visage , Puissance accablante pour coller 20pv au héros adverse tour 10 !

Les combos du deck


Première combo possible, c'est bien sure le célèbre Guetteur ancien /Silence , on peut aussi bien sure jouer une Ombreflamme sur ce Guetteur.

Deuxième "nouvelle" combo spécifique à ce deck: Oeuf de nérubien /Flammes infernales ou bien Oeuf de nérubien avec un Défenseur d’Argus ou une Protectrice solfurie . Pour avoir testé tout ça, je trouve ce combo excellent !

Et enfin le dernier combo: Leeroy Jenkins , Manipulateur Sans-visage , Puissance accablante . C'est votre finish. Vous pouvez aussi finir avec Alextraza ou remonter vos PV si la partie devient longue.

Les match-up


Démo zoo:
Bon match-up, si les Géant de lave sortent. Au début, tempo un peu avec les Oeuf de nérubien + Flammes infernales . Puis avec les géants dans votre main, le mid game sera le moment idéal pour les sortir. Une fois tauntifié, le zoo ne passera pas !

Démo handlock:
Match up partagé, objectif: avoir ses Géant des montagnes /Chasseur de gros gibier en early pour ses éventuels géants. Et si vers le mid il vous lache deux Géant de lave + Protectrice solfurie , un petit Guetteur ancien , Puissance accablante , Ombreflamme et hop ya plus qu'a attendre la combo !

Voleur backspace:
Match up assez partagé, si vos Géant de lave ne sortes pas ça risque d'etre difficile.

Voleur miracle:
Match up favorable. Faites lui perdre du temps avec votre Drake du Crépuscule et vos Géant des montagnes . Il a seulement 2 Assommer donc gerez bien vos tauntifications et ça devrait passer sans trop de problèmes.

Druide ramp:
Match up favorable également, attention à ne pas vous faire prendre de vitesse (Innervation /Yéti noroît ) et bien gérer son board dès le départ (Guetteur ancien /Chouette bec-de-fer ).

Druide tokens:
Ne vous laissez pas submerger par le nombre, utilisez vos Flammes infernales pour gérer le board. Puis la stratégie est la même, tauntifiez vos géants.

Chasseur:
Attention à ce matche up, il va falloir rester assez prudent sur votre vie, en raison de son pouvoir héroique + le votre. En fin de partie, éviter de faire trop de connexions (sauf si Alexstrasza en main). Ne posez pas trop de créatures non plus. Evitez d'attaquer son héros avec un géant si il a un piège.

Mage frost (contrôle):
Bon match up, mais faites attention a ses Bloc de glace . Votre Drake du Crépuscule et vos Géant des montagnes sauront l'occuper les premiers tours.

Mage frost (aggro):
Gérez lui son board, Flammes infernales , Ombreflamme , faites attention a vos PV et ne laissez surtout pas le Wyrm de mana sur le board.

Guerrier contrôle:
Ne pas lui laisser monter son armure en raison des Heurt de bouclier , sortez les géants le plus tot possible. En général ces parties durent très longtemps.

Chaman:
Pareil que le guerrier, match up égal. Les Horion de terre vont tomber sur votre Drake du Crépuscule , et les Maléfice sur vos premiers géants. C'est une partie qui va aussi être assez longue.

Pal'aggro:
Le handlock est très faible contre cette classe. Que ce soit en aggro ou en contrôle. Le truc c'est de poser un géant à la fois, et dès que les Égalité /Garde-Paix de l'Aldor sont passés, là vous pouvez balancer vos derniers géants (si il vous en reste).

Paladin controle:
Même chose pour que pour l'aggro. Sortez un géant à la fois.

Prêtre:
Le prêtre est aussi un match up difficile, mais peu joué. La partie va se prolonger donc économisez votre combo Leeroy Jenkins , Manipulateur Sans-visage , Puissance accablante pour la fin, ou utilisez Alexstrasza pour réduire sa vie.

Voilà ! J'espère que cette petite variante du handlock classique vous plait et dites moi dans les commentaires si il y a des changements à faire

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