Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste Handlock [ladder]

Résumé : Deck Handlock Plutot clasique mais efficace
Auteur DorCreep
Création 24 mai 2015
Mise à jour 24 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 840
Note
...
Vues 642
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (7)

Carte Type Mana
2Voile de mortSort1
1
Bombe de matière noire
Sort2
1Flammes infernalesSort4
2OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous

Voici les différents match-up contre le Handlock et comment les contrer.

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Le Druide à 2 deck présent dans le ladder.

Le druide Combo : Contre ce match-up on va chercher à avoir le plus rapidement possible les Géant des montagnes car des 8/8 pour un druide c'est une corvée de s'en débarrasser avec ses 8 points de vie ainsi que des Guetteur ancien avec provocation car ils devra empaler plusieurs créa ou plusieurs sort.

Il est très important dans ce match-up de garder un taunt permanent sur le board pour éviter sa combo à 14 points de dégâts et mourir stupidement vous aurez jusqu'au tour 9 pour vous mettre à l'aise face à la combo ATTENTION cependant à l'Empereur Thaurissan qui au tour 6 lui permettra au tour suivant de sortir sa combo donc faite gaffe au thaurissan tour 6.

Dans l'ensemble ce match-up sera en général favorable si vous ne vous exposez pas à la combo.

Le deuxième deck est le druide ramp : ce match-up sera un peu plus dur que le précédent car ses taunt 5/10 vous poseront problème pour remédier à ça vous avez un Siphonner l’âme pour vous en débarrasser et vos géant 8/8 pour les one shot avec une petite créa à cotés.

Dans l'ensemble ce match-up sera un peu plus dur que le précédent à cause de tous ses taunt mais au final le fait que le druide sera dans la difficulté pour traider vos géant même avec un Chasseur de gros gibier .

Attention dans ce match-up il possède à coup sur 2 silence donc vos Drake du Crépuscule sera plus intéressant 4/5 ou 4/6.

Image
Comme le druide le chasseur à 2 deck présent dans le ladder.

Le deck le plus déteste par les joueurs ne le jouant pas :
Dans ce match-up il vous faudra absolument vos Géant de lave ainsi que Robot de soins antique , Guetteur ancien et de la tauntification pour tenir et espérer gagner.
Attention le chasseur joue en ce moment des Piège givrant donc méfiez vous de quelle carte vous allez remonter dans votre main laChouette bec-de-fer , les Robot de soins antique ainsi que les Géant de lave .
Vos Flammes infernales et vos Ombreflamme sont à utiliser de manière la plus rentable possible ne les utilisez pas pour vider une table avec 2 créa attendez qu'il vide sa main ou que vous commenciez à être bas en point de vie.

Le deuxième deck est plus lent que le premier mais n'en reste pas moins redoutable : le chasseur midrange Le mulligan est à peu près le même que le premier voir même identique.

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Le mage possèdent 2 version lui aussi
Le mage méca et le mage tempo on cherchera à choper assez rapidement les même carte que contre le chasseur. :
Dans ces 2 match-up

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Le paladin était votre match-up le plus coriace avant que GVG sortent.
Aujourd'hui le paladin ne sera plus votre soucis numéro 1 car ils ne possèdent plus qu'une seule Égalité , plus d'Humilité et plus de Pyromancien sauvage cependant ils pourras vous vous battre si ils vous aldorisent vos géant et silence vos taunt et que vous vous mangiez 4 token 3/3 pendant 2 tours.
Pour éviter cela n'hésitez pas à envoyer vos créa dans les token vous ne le batterez pas dans les premiers tour contrairement au chasseur ou au mage méca ou ils vous faudra faire preuve agressivité au bon moment.
En cas d’extrême URGENCE c'est à dire tour 4 et 5 token sur le board n'hésitez pas à claquer Flammes infernales ou Ombreflamme même si ils ne sont que des 1/1 cela vous eviteras de prendre trop de points de dégâts.

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Voila maintenant votre match-up le plus relax et le plus cool

Dite vous que si vous voyez un prêtre c'est quasiment une étoile de gagner, mais ATTENTION ne vous reposez pas sur vos laurier ou vous risquez d'avoir une mauvaise surprise.
Pour gagner de manière plutôt simple évitez de placer plus de 2 géants sur le board et vos créa à 4 seront une plais pour le prêtre.
Au final le prêtre ne sera pas votre adversaire le plus coriace c'est même le plus simple (dommage qu'il n'y en est pas plus).

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Le voleur sera un match-up plutot difficile à battre

Pour gagner face au voleur évitez de descendre trop bas en point de vie et vous prendre un Déluge de lames dévastateur attention à ses Assommer et pensez à conserver un taunt sur le board en permanence pour éviter de prendre un coût de dague à 10 points de dégâts dans la tronche.
En somme surveiller vos points de vie et méfiez vous de son déluge de lames.

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Le chaman se joue comme contre le mage et le chasseur vos qu'il n'y a qu'une seule version de ce deck le chaman méca.

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Comme d'autres classe ce deck possèdent 2 deck :

Le démo zoo : Le démo zoo se joue une nouvelle fois comme contre le mage, le chaman et le chasseur vos qu'il est relativement aggrésif.

Le démoniste handlock: bien entendu le miror match est un peu difficile à prévoir cela se joue sur la sortie et la gestion du board une bonne sortie et une bonne gestion du board et la victoire est à vous sinon vous risquez de mordre la poussières et d'être en retard face à votre adversaire.

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2 versions de guerrier se jouent dans le ladder actuellement :

Le guerrier Client sinistre : Face au guerrier grim patron ils vous faudra faire attention au Officier chanteguerre avec des Berserker écumant ou les Client sinistre .
Votre carte ultime face à ce deck est sans conteste votre Siphonner l’âme non je déconne le siphonner ne sert uniquement à contrer grommash mais le Chasseur de gros gibier s'en charger très bien aussi.
Sans déconner votre carte ultime est la Flammes infernales car les 3 points de dégâts sont pile poil le nombre de dégâts qu'il vous faut pour vider son board.

Le guerrier contrôle : Se match_up sera relativement difficile car il vous faudra constamment casser son armure en early game mais en early game cous chercher à piochez pour avoir des géants ou autre grosse bestiole mais le guerrier se feras rapidement 8 points d'armure pour one shot vos géant avec son Heurt de bouclier . Méfiez vous aussi à ne pas envahir le board car sa Baston risque de faire mal.

Au final le guerrier sera une des classes qui vous donneras du fil à retordre.

Voici les changements possible de carte selon la méta.

Méta controle : dans une méta contrôle faite -1 Bombe de matière noire et +1 Siphonner l’âme pour mieux gérer les cartes late game

Dans une méta TRES aggro (environ 80% de deck aggro) faite -1 Siphonner l’âme et +1 Flammes infernales pour être sur d'avoir du dégâts de zone

Chose importante à savoir si vous rencontrez une méta avec plein de handlock jouant le Seigneur Jaraxxus ajouter un Pacte sacrificiel pour tuer jaraxxus en 1 seconde.

Apres à vous de modifier le deck selon vos envie.

Merci d'avoir lu cette description certe un peu longue et repetitive mais si vous avez des questions ou suggestion n'hésitez pas à les posez en commentaire

Voila un petit deck qui vous permettera de contré les handlock
http://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/anti-handlock-8976#bloccommentaires

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